2022年张家口市游戏市场调研问卷

感谢您参与本次调研。
您是否喜欢游戏内的社交互动?
非常喜欢
比较喜欢
一般
不太喜欢
非常不喜欢
您是否关注电子竞技(Esports)?
非常关注
比较关注
一般
不太关注
非常不关注
您是否参加过虚拟音乐会与表演?
您是否喜欢观看游戏直播与内容创作?
非常喜欢
比较喜欢
一般
不太喜欢
非常不喜欢
您认为游戏内的社交互动对游戏体验的重要性如何?
非常重要
比较重要
一般
不太重要
非常不重要
您认为电子竞技(Esports)对游戏产业的发展有何影响?
非常有影响
比较有影响
一般
不太有影响
非常没有影响
您是否愿意支付观看虚拟音乐会与表演的费用?
您认为游戏直播与内容创作对游戏产业的推动作用如何?
非常推动
比较推动
一般
不太推动
非常不推动
您认为游戏内的社交互动对游戏社区的建设有何作用?
非常重要
比较重要
一般
不太重要
非常不重要
您认为电子竞技(Esports)对游戏产业的未来发展趋势如何?
非常有前景
比较有前景
一般
不太有前景
非常没有前景
您喜欢的虚拟音乐会与表演类型有哪些?
摇滚
流行
电子
古典
嘻哈
您喜欢观看的游戏直播与内容创作类型有哪些?
游戏解说
游戏攻略
游戏实况
游戏剧情解说
游戏美术设计
您认为游戏内的社交互动对游戏体验的影响有哪些?
增加游戏乐趣
提高游戏互动性
促进玩家合作
增加游戏挑战性
丰富游戏内容
您认为电子竞技(Esports)对游戏产业的影响有哪些?
推动游戏技术发展
促进游戏市场繁荣
提高游戏竞争性
增加游戏社区活跃度
提升游戏品牌价值
您认为游戏直播与内容创作对游戏产业的推动作用有哪些?
增加游戏曝光度
扩大游戏用户群体
提高游戏销量
促进游戏社区发展
推动游戏创新

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