2019年萍乡市游戏教育调研问卷

感谢您参与本次调研。
您是否认为游戏内社交互动对于游戏教育的重要性?
非常重要
重要
一般
不重要
完全不重要
您是否认为电子竞技(Esports)对于游戏教育的推动作用?
非常推动
推动
一般
不推动
完全不推动
您是否认为虚拟音乐会与表演对于游戏教育的创新性?
非常创新
创新
一般
不创新
完全不创新
您是否认为游戏直播与内容创作对于游戏教育的推广效果?
非常推广
推广
一般
不推广
完全不推广
您是否认为游戏教育可以培养学生的团队合作能力?
非常可以
可以
一般
不可以
完全不可以
您是否认为游戏教育可以培养学生的创造力?
非常可以
可以
一般
不可以
完全不可以
您是否认为游戏教育可以培养学生的解决问题的能力?
非常可以
可以
一般
不可以
完全不可以
您是否认为游戏教育可以培养学生的沟通能力?
非常可以
可以
一般
不可以
完全不可以
您是否认为游戏教育可以培养学生的逻辑思维能力?
非常可以
可以
一般
不可以
完全不可以
您是否认为游戏教育可以培养学生的自主学习能力?
非常可以
可以
一般
不可以
完全不可以
您认为游戏教育的目标是什么?(可多选)
培养学生的创造力
提高学生的学习兴趣
促进学生的团队合作
提升学生的沟通能力
培养学生的逻辑思维能力
您认为游戏教育的适用年龄段是?(可多选)
幼儿园
小学
初中
高中
大学及以上
您认为游戏教育的适用科目是?(可多选)
语文
数学
英语
科学
艺术
您认为游戏教育的适用场景是?(可多选)
课堂教学
在线学习
家庭教育
社交活动
竞赛比赛
您认为游戏教育的优势是?(可多选)
激发学生学习兴趣
提高学生学习动力
培养学生创新思维
促进学生团队合作
提升学生沟通能力

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