您的年龄段是?
18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上
您对“二次元文化”(如动漫、游戏、轻小说等衍生文化)的熟悉程度如何?
非常熟悉,深度爱好者
比较了解,有一定接触
听说过,但不太了解
完全不了解
您是通过哪些主要渠道接触到二次元文化的?(可多选,此为单选形式,请选择最主要的渠道)
视频平台(如B站、抖音)
社交媒体(微博、小红书等)
朋友/同好介绍
线下活动(漫展、主题店)
传统媒体(电视、杂志)
您对“Cosplay”(角色扮演)的第一印象是什么?
有趣的创意和艺术表达
个人爱好,可以理解
不太理解,但尊重
有些奇怪,难以接受
如果以1-5分评价(1分非常不接受,5分非常接受),您对在公共场合(如商场、公园)进行Cosplay拍摄的接受度是?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为人们参与Cosplay的主要动机可能有哪些?(可多选)
对原作/角色的热爱
展示创意和手工能力
社交、结交同好
娱乐和放松
获得关注和认可
职业发展(如成为Coser)
您如何看待“同人创作”(基于已有作品的再创作,如同人小说、漫画、游戏)?
是粉丝文化的核心,充满创造力
是合法的文化衍生和表达方式
处于灰色地带,需注意版权问题
是侵权或不入流的创作
您认为同人创作对原作品/IP的价值主要体现在?
延长IP生命力,巩固粉丝社群
提供新的视角和解读
商业价值有限,主要是粉丝自娱
可能损害原作形象或版权
在您看来,社会对Cosplay和同人文化的整体态度偏向?
越来越开放和包容
有一定偏见,但正在改善
仍然存在较大误解和排斥
不清楚
如果以1-5分评价(1分非常不同意,5分非常同意),您是否同意“二次元文化已成为年轻人重要的社交货币和身份标签”?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为当前二次元文化(Cosplay/同人)面临的主要挑战或负面评价有哪些?(可多选)
公众误解和刻板印象
版权和法律风险
过度商业化
圈子内部的门槛或排外性
内容质量参差不齐
对青少年可能产生不良影响
如果您身边有朋友是深度二次元文化爱好者(如经常Cosplay、进行同人创作),您的态度是?
非常支持,愿意了解甚至参与
尊重其爱好,但自己不会参与
不太理解,但保持距离
可能会劝其“回归现实”
您认为学校或工作单位应该如何对待员工的二次元文化爱好?
完全接纳,视为个人自由
在不影响学习和工作的前提下包容
最好保持低调,避免在正式场合展现
应该适度限制
您认为可以采取哪些措施,来增进社会对Cosplay/同人等二次元文化的理解和包容?(请简要描述)
您是否参加过线下漫展或二次元主题相关活动?
经常参加
偶尔参加
从未参加,但有兴趣
从未参加,也没兴趣
如果您参加过或了解漫展,哪些元素最吸引您?(可多选)
Cosplay展示和摄影
同人作品贩售区
官方IP展台和周边
嘉宾见面会/舞台活动
与同好交流的氛围
游戏/VR体验区
您是否愿意为高质量的二次元文化内容(如精品同人本、定制Cos服装、线上演出)付费?
愿意,是支持创作者的方式
视内容和价格而定
不太愿意,更倾向免费内容
完全不愿意
您认为主流媒体(如电视台、新闻网站)对二次元文化的报道通常?
客观中立,有助于推广
以猎奇或负面视角为主
流于表面,缺乏深度
很少关注,不清楚
展望未来,如果以1-5分评价(1分非常不乐观,5分非常乐观),您对二次元文化(Cosplay/同人)在中国的发展前景持何种态度?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
对于二次元文化(Cosplay/同人),您还有哪些其他的看法或想法愿意分享?(选填)