2026年少儿Scratch编程启蒙培训课程趣味性与逻辑思维培养效果测评调研

亲爱的家长/学员,您好! 本次调研旨在评估Scratch编程启蒙课程的趣味性与逻辑思维培养效果。所有题目均为必答题,请根据您的真实感受与学习经历作答。问卷共设30题,满分100分。您的回答将帮助我们持续优化课程,感谢您的参与!
您认为本课程的Scratch编程学习过程,对激发孩子的学习兴趣有多大帮助?
A. 非常有帮助,孩子非常喜欢
B. 比较有帮助,孩子有一定兴趣
C. 帮助一般,兴趣不大
D. 没有帮助,甚至感到枯燥
通过学习Scratch,您的孩子在面对一个复杂任务(如制作一个小游戏)时,通常首先会怎么做?
A. 立即动手尝试,边做边想
B. 先想清楚步骤,再开始搭建积木
C. 模仿老师的范例
D. 感到困难,需要大人指导
您认为本课程在哪些方面有效提升了孩子的逻辑思维能力?(可多选)
A. 理解并运用顺序、循环、条件等程序结构
B. 学会将复杂问题分解成小步骤
C. 在调试程序错误时能自主分析原因
D. 设计作品时能考虑用户交互与体验
请用一个词语或短语描述孩子上完Scratch课后的典型情绪状态。
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孩子是否主动向您或朋友展示、讲解他/她在Scratch中创作的作品?
A. 经常主动分享,并乐于讲解
B. 偶尔会分享
C. 只在被问及时才分享
D. 从不分享
在课程中,孩子更喜欢以下哪种类型的项目?
A. 故事动画类(如让角色对话、移动)
B. 互动游戏类(如打地鼠、跑酷)
C. 艺术创作类(如绘制图案、制作音乐)
D. 实用工具类(如简易计算器、问答程序)
请回忆一个课程中孩子觉得“最有意思”或“最酷”的编程概念或积木块名称(例如:“重复执行”、“如果…那么…”、“广播”等)。
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您观察到孩子在学习Scratch后,哪些方面的思维能力在日常中有所体现?(可多选)
A. 做事情更有条理,步骤清晰
B. 玩积木或拼图时,尝试不同的组合方法
C. 解释事情时,会用“第一步、第二步…”
D. 遇到玩具故障会尝试检查“哪里出了问题”
与传统的学科学习(如数学、语文)相比,孩子对Scratch编程课的态度是?
A. 明显更感兴趣,期待上课
B. 兴趣程度差不多
C. 兴趣稍低
D. 不太喜欢
如果课程要增加一个新主题,您认为孩子会对以下哪个方向最感兴趣?(请填写字母)A. 人工智能初探 B. 硬件互动(如连接micro:bit) C. 3D动画设计 D. 其他(请简述)
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当程序运行结果不符合预期时,孩子通常的反应是?
A. 自己检查积木逻辑,尝试修改
B. 寻求老师或家长的帮助
C. 有些沮丧,可能会放弃
D. 忽略错误,继续做别的
您认为课程中的挑战任务或关卡设计,对锻炼孩子的耐心和解决问题的能力效果如何?
A. 效果非常好,孩子乐于接受挑战
B. 效果较好,能坚持完成
C. 效果一般,有时会逃避
D. 没有效果,挑战过大或过小
您认为本课程的趣味性主要体现在哪些方面?(可多选)
A. 可视化的积木编程,像搭积木一样简单有趣
B. 能快速做出有声音、动画效果的作品
C. 主题项目贴近孩子生活(如游戏、故事)
D. 课堂互动和同伴分享环节
孩子是否曾将Scratch中学到的思路或方法,用在解决其他问题(如安排周末活动、整理书包)上?请简要举例(若无,填“无”)。
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对于课程中“逻辑思维”的培养目标,您认为目前的达成程度如何?
A. 远超预期,孩子思维变化明显
B. 符合预期,有稳步提升
C. 基本符合,但提升不明显
D. 未达预期
孩子完成一个作品后,他/她更关注的是?
A. 作品的外观和动画效果是否酷炫
B. 作品的功能和逻辑是否完美运行
C. 老师和同伴的表扬与认可
D. 是否完成了任务要求
如果满分10分,您会给本课程在“保持孩子长期学习动力”方面打几分?(请填写1-10的整数)
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您认为哪些课程环节对培养孩子的“系统性思考”(即考虑整体与部分的关系)最有帮助?(可多选)
A. 分析完整作品的架构
B. 设计多角色互动的项目
C. 使用“广播”消息协调不同部分
D. 规划项目的流程图
相比课程初期,现在孩子理解一个新的编程概念(如“变量”、“克隆”)的速度有变化吗?
A. 明显变快,能举一反三
B. 有所加快
C. 差不多
D. 反而更慢了
您希望孩子在接下来的Scratch学习中,在“趣味性”或“逻辑思维”方面,最需要加强的是什么?(请简要描述)
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您是否会向其他朋友推荐本Scratch编程启蒙课程?
A. 一定会,已经推荐过
B. 可能会,感觉不错
C. 不确定
D. 不会
在课程中,孩子是通过哪种方式获得最大成就感的?
A. 独立完成一个功能完整的作品
B. 想出了一个独特的创意并实现
C. 解决了困扰已久的程序bug
D. 作品得到展示和表扬
请用一句话总结Scratch编程学习给您孩子带来的最大改变。
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您认为本课程在教学设计上,哪些做法特别有助于逻辑思维的循序渐进?(可多选)
A. 从简单动画到复杂游戏的项目梯度
B. 对核心概念(循环、条件)的反复和深化练习
C. 提供分步教程和脚手架支持
D. 鼓励孩子修改和优化现有作品
您认为当前课程的课时和进度安排,对于孩子吸收知识和保持兴趣来说,是否合理?
A. 非常合理,节奏恰到好处
B. 比较合理,偶尔感觉紧张或松散
C. 不太合理,需要调整
D. 非常不合理
除了编程技能,您认为孩子还从本课程中学到了哪些重要的软技能?(如:耐心、合作、表达等)
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回顾整个学习过程,您认为“趣味性”和“逻辑思维培养”在本课程中的关系是?
A. 趣味性很好地服务于思维培养,在玩中学
B. 两者平衡得不错
C. 有时过于追求趣味而忽略了思维深度
D. 思维训练有时显得枯燥,影响了趣味
如果未来开设进阶课程(如Python启蒙),基于目前的学习体验,您孩子的参与意愿如何?
A. 非常愿意,兴趣浓厚
B. 愿意尝试
C. 不确定,看情况
D. 不太愿意
对于本次测评调研,您是否有其他意见或建议?
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