2026年少儿STEAM教育课程综合性与跨学科能力培养效果测评调研

本调研旨在评估少儿STEAM教育课程在培养综合性与跨学科能力方面的效果。请根据您的真实感受和课程体验,认真回答以下所有问题。所有题目均为必答题,感谢您的参与!
STEAM教育中的“A”主要代表哪个领域?
艺术(Arts)
农业(Agriculture)
分析(Analysis)
应用(Application)
下列哪些活动最能体现STEAM教育的“跨学科”特点?(多选)
用编程控制机器人完成迷宫挑战
背诵数学公式
设计并制作一个能承重的纸桥模型
阅读一本科学故事书
请列举一个你在STEAM课程中完成的、需要同时用到至少两种学科知识的项目名称或简要描述。
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在解决一个STEAM项目问题时,第一步通常应该是什么?
立即动手制作
寻找现成答案
明确问题与需求
购买所有材料
当你的项目第一次尝试失败时,你应该怎么做?(请用一句话概括)
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通过STEAM课程的学习,你认为自己在哪些方面的能力得到了提升?(多选)
动手实践能力
逻辑思维能力
艺术审美与创造力
团队合作与沟通能力
记忆背诵能力
下列哪项是“综合性能力”在STEAM项目中的典型表现?
只使用一种工具完成任务
将不同领域的知识和技能结合起来解决问题
严格按照老师给的步骤操作,不做任何改动
只关注作品的最终外观是否漂亮
请描述你在小组STEAM项目中扮演的角色(例如:领导者、记录员、设计师、程序员等)。
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在设计一个产品时,考虑到其外观、用户体验和环境影响,这主要体现了哪种思维?
计算思维
设计思维
批判性思维
记忆思维
在“制作水循环模型”的STEAM项目中,可能涉及哪些学科知识?(多选)
科学(水的三态变化)
技术(使用加热或冷却工具)
工程(设计模型结构)
艺术(美化模型外观)
数学(测量水量、温度)
你认为STEAM课程与你平时上的语文、数学等传统课程最大的不同点是什么?
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如果让你改进学校的一个设施(如垃圾桶、书包柜),使其更智能或更环保,你首先会收集哪方面的信息?
其他同学对现有设施的不满
网络上的高科技产品图片
改造所需的精确成本和材料清单
自己的想象,不参考他人
请用几个关键词描述一个优秀的STEAM学习者应该具备的品质。
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在完成一个STEAM项目后,进行“分享与展示”环节有哪些好处?(多选)
锻炼口头表达与沟通能力
听取他人的反馈以便改进
炫耀自己的成果
从别人的项目中获得新的灵感
证明自己比他人更优秀
“计算思维”不包括以下哪一项?
将大问题分解成小问题
寻找问题的规律和模式
死记硬背编程代码
设计一步步解决问题的步骤(算法)
假设要为你所在的社区设计一个“智能垃圾分类提示器”,你认为它至少需要具备哪两种功能?
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评估一个STEAM项目是否成功,最重要的标准应该是?
作品外观是否精美
是否完全按照计划进行,没有遇到任何问题
在过程中是否运用了多种学科知识并解决了实际问题
是否使用了最昂贵、最先进的材料
通过参与STEAM课程,你对自己未来可能从事的职业有什么新的想法或认识吗?
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