您平均每周使用互联网娱乐类APP(如视频、音乐、游戏、直播、阅读等)的总时长大约是?
少于5小时
5-15小时
15-30小时
30小时以上
您最常使用的娱乐类APP主要属于以下哪些类别?(可多选)
短视频/直播
长视频/影视
音乐/音频
手机游戏
网络文学/漫画
社交娱乐
其他
当您在应用商店搜索或浏览娱乐类APP时,您认为现有的分类(如“视频”、“音乐”、“游戏”)是否能清晰、快速地帮您找到目标应用?
非常清晰,总能快速找到
比较清晰,大部分时候能找到
一般,有时需要额外搜索
不太清晰,经常找不到
非常混乱,完全依赖搜索
请对当前主流应用商店(如App Store、华为应用市场等)中娱乐大类下的子分类(如“游戏”下再分“角色扮演”、“策略”等)的合理性进行评分。(1分=非常不合理,5分=非常合理)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否遇到过某个APP被归入的类别,与您对其功能或内容的理解不符的情况?
如果遇到过分类不符的情况,请简要举例说明(例如:您认为某APP是“音乐社交”,但它被归在“短视频”类别)。
您认为以下哪些因素可能导致当前娱乐APP分类不够合理?(可多选)
APP功能日益融合、边界模糊
分类标准陈旧,未跟上新形态(如互动剧、语音直播)
商业推广干扰了分类的客观性
用户标签和算法推荐弱化了分类浏览的需求
缺乏用户参与的分类反馈机制
其他
对于“社交娱乐”这类融合型APP(如兼具直播、聊天、小游戏的APP),您认为应该如何归类更合理?
统一归入“社交”大类
统一归入“娱乐”大类下的“社交娱乐”子类
根据其主要功能或用户最常使用场景进行动态归类
同时出现在多个相关分类下
不需要特别归类,完全靠算法推荐
从0到10分,您有多大意愿向应用商店平台提出关于APP分类改进的具体建议?(0分=完全不愿意,10分=非常愿意)
您希望未来娱乐APP的分类体系能增加哪些维度的信息或标签?(可多选)
核心内容题材(如科幻、古风、悬疑)
主要交互方式(如竖屏、横屏、体感)
消费模式(如免费、内购、订阅制)
社交强度(如单机、弱社交、强公会)
适用场景(如通勤、睡前、聚会)
其他
您更倾向于哪种分类主导的发现方式?
传统的树状层级分类浏览
基于算法推荐的“猜你喜欢”信息流
基于热门榜单(下载榜、畅销榜)
基于好友分享或社交关系链
混合模式,视情况而定
请对“允许用户为APP添加自定义标签,并基于此形成分类”这一设想的实用性进行评分。(1分=非常不实用,5分=非常实用)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为,到2026年,“游戏”是否应该继续作为一个独立的大类存在,还是应拆散融入“互动视频”、“虚拟社交”等更细分的融合类别中?
应继续作为独立大类
应拆散融入更细分的融合类别
可以保留大类,但内部子类需彻底重组
不确定
对于未来(2026年)互联网娱乐类APP的分类体系,您还有哪些具体的设想或建议?
您的年龄阶段是?
18岁及以下
19-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上
您通常通过哪种设备主要使用娱乐类APP?
智能手机
平板电脑
个人电脑(含网页端)
智能电视/投影
其他