您的年龄段是?
18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46-55岁
56岁及以上
您目前的职业状态是?
在校学生
在职人员
自由职业者/个体经营者
待业/求职中
已退休
其他
您平均每月在游戏娱乐(包括游戏内购、订阅服务、购买游戏软件/硬件、观看游戏直播/赛事打赏等)上的总支出大约是多少?
100元以下
100-300元
301-500元
501-1000元
1001-2000元
2000元以上
您主要在哪些类型的游戏或娱乐项目上进行消费?(可多选)
手机游戏(如《王者荣耀》《原神》)
电脑客户端游戏(如《英雄联盟》《永劫无间》)
主机游戏(如 PlayStation, Xbox, Switch 平台游戏)
网页游戏/小游戏
游戏直播/电竞赛事(如打赏、购买门票)
游戏周边/实体商品
游戏平台会员/订阅服务(如XGP、PS+、Nintendo Online)
其他(请在下题中说明)
若上题选择了“其他”,请具体说明您消费的游戏娱乐项目类型:
您进行游戏娱乐消费的主要支付方式是?
微信支付
支付宝
银行卡/信用卡
游戏平台钱包(如Steam钱包、战网点)
第三方代充
其他
您通常如何规划您的游戏娱乐消费预算?
有严格的月度/年度预算
有大致预算范围,但比较灵活
没有明确预算,看心情和需求消费
基本不消费,或消费极少
哪些因素最可能促使您增加在某个游戏上的消费预算?
游戏版本更新/新内容推出
限时折扣/促销活动
社交因素(朋友都在玩/消费)
游戏内成就/收集需求
主播/KOL推荐
游戏品质极高,物有所值
其他
您认为目前游戏内购项目(如皮肤、道具、抽卡等)的定价普遍如何?
非常合理,物有所值
比较合理,可以接受
一般,部分定价偏高
普遍偏高,性价比低
非常昂贵,难以承受
您对游戏订阅制服务(如每月支付固定费用享受游戏库)的接受度如何?
非常接受,是主要的消费方式
比较接受,会选择性订阅
一般,偶尔尝试
不太接受,更喜欢买断制
完全不接受
未来半年,您预计自己在游戏娱乐上的消费预算会如何变化?
显著增加
略有增加
基本保持不变
略有减少
显著减少
如果您计划减少游戏娱乐消费,主要原因可能是?(可多选)
个人经济状况变化
对当前游戏内容兴趣下降
找到了其他更经济的娱乐方式
认为游戏消费性价比降低
时间减少,玩游戏频率下降
没有减少计划
其他(请在下题中说明)
若上题选择了“其他”,请具体说明您可能减少消费的原因:
您是否会因为游戏内的“战令/通行证”系统而维持或增加消费?
经常会,已形成消费习惯
有时会,取决于奖励内容
很少,不太关注此类系统
完全不会
请对“游戏厂商的促销活动(如节日活动、周年庆)对您的消费决策影响程度”进行评分(1分表示毫无影响,5分表示影响极大):
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您更倾向于为以下哪种类型的游戏内容付费?
外观装饰类(皮肤、时装等)
功能增强类(道具、装备等)
内容扩展类(DLC、新剧情等)
时间节省类(经验加成、免广告等)
社交展示类(稀有称号、特效等)
您通过哪些渠道了解游戏消费信息和促销活动?(可多选)
游戏内公告/邮件
游戏官方社交媒体(微博、B站等)
游戏社区/论坛(NGA、贴吧等)
视频平台(B站、抖音等)的主播/UP主
朋友推荐/分享
应用商店推荐
其他
您是否曾为观看某场电竞赛事或游戏直播而进行消费(如购买门票、打赏主播)?
您认为游戏消费在您整体娱乐消费中的占比大约是多少?
低于10%
10%-30%
31%-50%
51%-70%
70%以上
对于游戏厂商如何设计更合理、更能吸引您的消费项目,您有什么建议或想法?