非遗年轻化传播效果调研问卷

您好!我们正在进行一项关于非物质文化遗产(非遗)在年轻群体中传播效果的调研。您的宝贵意见对我们至关重要,将帮助我们更好地了解并推动非遗的传承与发展。本问卷匿名填写,所有数据仅用于学术研究,请放心作答。感谢您的参与!
您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
40岁以上
您目前是在校学生还是已参加工作?
在校学生
已参加工作
您主要通过哪些渠道了解或接触到非物质文化遗产(非遗)?(可多选)
短视频平台(如抖音、快手、B站)
社交媒体(如微博、小红书)
新闻/资讯类App
电视/广播节目
博物馆、展览馆等线下场所
学校课程或讲座
亲朋好友介绍
旅游/实地探访
其他
您对“非物质文化遗产”这一概念的了解程度如何?
非常了解,能说出具体项目
比较了解,知道大概内容
一般,听说过但不清楚细节
不太了解,仅知道这个名词
完全不了解
在您印象中,以下哪种非遗项目最吸引您?
传统手工艺(如剪纸、刺绣、陶瓷)
表演艺术(如戏曲、民歌、舞蹈)
节庆民俗(如庙会、灯会、传统婚礼)
传统医药与养生
美食技艺
您认为当前非遗在年轻人中的整体传播效果如何?(1分为非常差,5分为非常好)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为哪些因素最能吸引年轻人关注非遗?(可多选)
内容有趣、有创意
形式新颖(如短视频、游戏、文创产品)
与流行文化结合
有明星/KOL(意见领袖)参与推广
互动性强,能参与体验
具有实用价值(如美妆、穿搭)
蕴含深刻的文化故事
其他
您是否曾因为看到相关传播内容(如视频、文章)而对某项非遗产生兴趣并主动搜索了解更多?
经常
偶尔
很少
从未
您更偏好哪种形式的内容来了解非遗?(可多选)
短平快的短视频/直播
深度纪录片或专题片
图文并茂的长文章/推文
互动H5或小游戏
线下体验活动或工作坊
动漫、漫画等二次元形式
带有非遗元素的影视剧/综艺
其他
如果有一款设计精良、融合了非遗元素的手机游戏或App,您向朋友推荐的可能性有多大?(0分为完全不可能,10分为非常可能)
选项1 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
您是否购买过非遗相关的文创产品或衍生品(如联名商品、手工艺品等)?
购买过多次
购买过一两次
有兴趣但还未购买
没兴趣购买
如果您购买非遗文创产品,主要考虑哪些因素?(可多选)
设计美观、有创意
实用性强
价格合理
文化内涵和故事
品牌或IP联名
作为礼物赠送
支持非遗传承
其他
您认为,将非遗与现代科技(如VR/AR、数字藏品)结合,对吸引年轻人有帮助吗?
非常有帮助
比较有帮助
一般
帮助不大
完全没帮助
您是否愿意参与线下的非遗体验活动(如手工制作、戏曲学习等)?
非常愿意,会主动寻找机会
比较愿意,如果有合适的机会
一般,看具体情况
不太愿意
完全不愿意
您认为阻碍年轻人深入了解非遗的主要原因是?(单选最重要的一项)
感觉内容陈旧、枯燥
缺乏有效的传播渠道和曝光
与自身生活关联度低
理解门槛高(如方言、专业术语)
没有时间和精力去了解
其他
您对非遗传承人通过直播、短视频等方式进行传播和销售的认可度如何?(1分为完全不认可,5分为非常认可)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您希望未来在哪些场景或领域看到更多非遗元素的融入?(可多选)
时尚服饰与配饰
家居生活用品
电子数码产品外观
影视剧、动漫、游戏内容
城市公共空间与建筑
教育教材与课程
旅游景点与体验项目
其他
总体而言,您对非遗年轻化传播的未来前景持何种态度?
非常乐观,相信会越来越好
比较乐观,但需要持续努力
中性,持观望态度
比较悲观,面临诸多挑战
非常悲观,不看好
对于如何让非遗更好地走进年轻一代的生活,您有什么具体的建议或想法?(选填)
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