青少年网络游戏防沉迷使用调研问卷

亲爱的同学/家长,您好!我们正在进行一项关于青少年网络游戏使用与防沉迷系统体验的调研,旨在了解相关情况,为青少年健康成长提供参考。本问卷匿名填写,所有数据仅用于研究分析,请根据您的真实情况回答。感谢您的参与!
您的身份是?
学生(青少年本人)
家长
其他
您(或您的孩子)目前处于哪个学段?
小学
初中
高中
大学及以上
您(或您的孩子)平均每周玩网络游戏的频率大约是?
几乎不玩
1-2天
3-4天
5天及以上
您(或您的孩子)平均每次玩网络游戏的时长大约是?
1小时以内
1-2小时
2-3小时
3小时以上
您(或您的孩子)通常通过哪些设备玩网络游戏?(可多选)
智能手机
平板电脑
个人电脑(PC)
游戏主机(如PS5,Switch等)
其他
您(或您的孩子)主要玩哪些类型的网络游戏?(可多选)
MOBA(如王者荣耀、英雄联盟)
射击类(如和平精英)
角色扮演(RPG)
休闲益智
沙盒建造(如我的世界)
其他
您是否了解国家推行的网络游戏防沉迷系统(如实名认证、时段时长限制、消费限制等)?
非常了解
比较了解
听说过,但不清楚细节
完全不了解
您(或您的孩子)在玩网络游戏时,是否已按要求完成实名认证?
不确定
在您(或您的孩子)的游戏体验中,防沉迷系统(如时段、时长提示或强制下线)是否有效执行?
总是有效
大部分时间有效
偶尔有效
几乎无效
您认为当前的防沉迷系统在控制游戏时长方面效果如何?(1分表示效果很差,5分表示效果很好)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为当前的防沉迷系统在限制未成年人游戏消费方面效果如何?(1分表示效果很差,5分表示效果很好)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否遇到过或听说过绕过防沉迷系统的方法(如使用成人账号、租号、买号等)?
亲身遇到过
听说过但未尝试
从未听说过
您认为防沉迷系统在哪些方面可以进一步改进?(可多选)
身份验证技术(如人脸识别)
时段与时长限制策略
消费限额与提醒
家长监管功能
游戏内容分级与提示
其他
作为家长/学生,您认为谁在引导青少年健康游戏方面应承担最主要责任?
家长
学校
游戏企业
政府监管部门
青少年自身
多方共同责任
除了游戏时长限制,您认为哪些措施对预防青少年游戏沉迷更有帮助?(可多选)
丰富线下课外活动
加强家庭教育与沟通
学校提供网络素养教育
游戏内增加正向引导内容
提供更多优质的非游戏类数字内容
其他
总体而言,您对当前网络游戏防沉迷工作的满意度如何?
非常满意
比较满意
一般
不太满意
非常不满意
对于促进青少年健康使用网络游戏,您还有什么具体的意见或建议?
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