请问您的身份是?
青少年(18岁以下)
青少年家长
教育工作者
其他
您或您监护的青少年目前每周平均玩网络游戏的时长大约是?
几乎不玩
1-3小时
4-7小时
8-14小时
15小时及以上
您认为网络游戏对青少年的主要影响是?
利大于弊(如放松、社交)
弊大于利(如沉迷、影响学习)
利弊相当
没有明显影响
您认为当前青少年网络游戏时间过长的主要原因有哪些?(可多选)
游戏本身吸引力强
缺乏其他娱乐活动
同伴影响/社交需求
家长监管不足
学业压力大,通过游戏逃避
防沉迷系统效果有限
您是否了解国家关于未成年人网络游戏防沉迷的相关规定(如“限玩令”)?
总体而言,您认为当前针对青少年网络游戏时间的管控措施(如防沉迷系统)效果如何?(0-10分,0=完全无效,10=非常有效)
您认为游戏公司实施的“实名认证”和“人脸识别”等措施,在防止未成年人冒用身份方面效果如何?
在您看来,哪些主体在管控青少年游戏时间上应承担主要责任?(可多选)
游戏公司
家长/监护人
学校
政府相关部门
青少年自身
作为家长/监护人,您通常采取哪种方式管理孩子的游戏时间?
严格规定并监督执行
与孩子协商约定
基本放任,偶尔提醒
无法有效管理
不适用(非家长)
您认为学校在引导青少年合理使用网络游戏方面,可以发挥多大作用?
作用非常大
作用比较大
作用一般
作用很小
没有作用
您认为以下哪些措施能更有效地帮助青少年合理控制游戏时间?(可多选)
开发更多优质线下娱乐活动
加强家庭教育指导
提升游戏内健康系统技术
将网络素养教育纳入课程
设立社区青少年活动中心
如果游戏公司推出“家长监护平台”,让家长能更便捷地管理孩子的游戏时长和消费,您会使用吗?
会,非常需要
可能会尝试
不确定
可能不会
不会,没必要
请对“青少年自身具备足够的自制力来管理游戏时间”这一说法的认同程度进行评分。(1-5分,1=非常不认同,5=非常认同)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为“游戏宵禁”(如规定晚上10点后禁止登录)这类措施是否必要?
对于帮助青少年平衡游戏与学习、生活,您有什么具体的建议或想法?
您是否支持对网络游戏进行分级管理(根据年龄限制内容与时长)?
您认为过度游戏对青少年身心健康最可能造成哪方面的影响?
视力下降/颈椎问题
睡眠不足/作息紊乱
社交能力下降
学习成绩下滑
情绪易怒/焦虑
您通常通过哪些渠道获取关于“青少年游戏防沉迷”的信息?(可多选)
新闻媒体
社交平台
学校/家长会
游戏内公告
亲友交流
很少关注
您认为未来在技术层面(如AI监测游戏行为),能否更精准地识别和干预青少年过度游戏?
完全可以,非常乐观
有可能,但面临隐私等挑战
效果有限
基本不可能
不清楚
请分享一个您见过的,帮助青少年成功减少游戏时间或更健康使用游戏的正面案例或方法。
总体而言,您对通过社会共同努力,有效管控青少年游戏时间的前景感到?