您的年龄段是?
18岁及以下
19-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上
您目前的主要职业状态是?
在校学生
在职人员
自由职业者
待业/求职中
退休
您平均每月在游戏娱乐(包括游戏内购、订阅、购买游戏软件、设备等)上的总预算大约是?
100元以下
100-300元
301-500元
501-1000元
1000元以上
您主要的游戏娱乐平台是?
手机/平板
个人电脑(PC)
家用游戏主机(如PS5, Xbox)
掌机(如Switch)
其他
您通常将游戏娱乐预算花费在哪些方面?(可多选)
购买游戏软件/应用
游戏内购(如皮肤、道具、抽卡)
游戏订阅服务(如XGP, PS Plus)
购买或升级游戏设备/硬件
观看游戏直播/赛事打赏
购买游戏周边产品
您如何为游戏娱乐制定预算?
有明确的月度/年度预算
根据当期想玩的游戏或活动临时决定
基本不设预算,随性消费
没有固定收入,依赖零花钱或他人支持
您认为当前游戏内购(如抽卡、皮肤)的价格设置普遍如何?(1分表示非常便宜,5分表示非常昂贵)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果一款游戏推出“季票”或“高级通行证”,您通常会如何选择?
几乎每次都会购买
只对特别感兴趣的内容购买
偶尔购买
从不购买
您是否愿意为“买断制”(一次付费,永久游玩)游戏支付更高的价格?
愿意,支持优质内容
视游戏质量和口碑而定
更偏好免费游玩+内购模式
不确定
哪些因素最可能促使您增加游戏娱乐预算?(可多选)
特别喜爱的游戏IP或系列出新作
朋友都在玩,为了社交
游戏品质极高,口碑爆棚
有大幅度的折扣或促销活动
获得额外的可支配收入
游戏提供了独特的体验或艺术价值
您对游戏订阅服务(如每月付费畅玩游戏库)的态度是?
非常喜欢,是主要的游戏方式
比较喜欢,会订阅1-2项服务
一般,偶尔订阅
不喜欢,更愿意单独购买游戏
不了解此类服务
您认为未来一年,您的游戏娱乐总预算会如何变化?
会显著增加
会略有增加
基本保持不变
会略有减少
会显著减少
您获取游戏折扣信息的主要渠道是?
游戏平台商店(如Steam, Epic)
社交媒体/游戏社区
朋友推荐
电商平台
游戏媒体/资讯网站
在预算有限的情况下,您更倾向于?
购买1-2款高品质的3A大作
购买多款独立游戏或打折游戏
投入免费游戏,进行少量内购
暂时不消费,等待更好的时机
综合考虑价格、内容和服务,您向朋友推荐您主要使用的游戏平台/商店的可能性有多大?(0-10分)
您认为当前游戏消费中,哪些方面最让您感到不满意或希望改进?(可多选)
游戏定价过高
内购抽卡概率不透明
订阅服务内容库质量不稳定
游戏设备/硬件价格昂贵
跨平台购买/进度不互通
售后服务(如退款)体验差
您是否关注过或使用过“云游戏”服务?
是,经常使用
是,尝试过但未持续使用
听说过,但未尝试过
没听说过
对于游戏厂商的定价策略或消费模式,您有什么具体的意见或建议?
您目前居住的城市类型是?
一线城市(如北上广深)
新一线/二线城市
三线及以下城市
乡镇或农村地区