青少年网络游戏防沉迷使用调查

你好!我们正在进行一项关于青少年网络游戏使用情况的调查,旨在了解防沉迷系统的使用体验与效果。本问卷匿名填写,所有信息仅用于学术研究,请根据你的真实情况回答。感谢你的参与!
你的年龄段是?
12岁及以下
13-15岁
16-18岁
19-22岁
你目前就读的阶段是?
小学
初中
高中
大学
已工作/其他
你平均每天玩网络游戏的时长大约是?
几乎不玩
1小时以内
1-2小时
2-3小时
3小时以上
你通常使用什么设备玩游戏?(多选场景,但本题为单选最常用设备)
手机/平板
电脑(台式/笔记本)
游戏主机(如PS5、Switch)
其他
你玩网络游戏的主要目的是什么?(可多选)
休闲放松,打发时间
与朋友/同学一起玩,社交
追求游戏内的成就感和挑战
观看游戏直播或参与电竞
赚取游戏内虚拟物品或收益
其他
你是否了解国家推行的网络游戏防沉迷系统(如实名认证、时长限制、消费限制等)?
非常了解
比较了解
听说过,但不清楚具体内容
完全不了解
你目前玩的网络游戏是否已接入防沉迷系统并对你生效(如到时间被强制下线)?
是,有明显效果
是,但感觉效果有限或容易被绕过
否,我玩的游戏没有接入或对我不生效
不确定
你认为当前的防沉迷系统(如时长限制)在帮助你合理控制游戏时间方面的效果如何?(1分为完全无效,5分为非常有效)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
当游戏时间达到防沉迷系统规定的上限时,你通常会?
遵守规定,主动停止游戏
尝试更换账号继续游戏
转而进行其他不需要防沉迷验证的游戏或活动
感到烦躁,但最终会停止
其他
你或你身边的朋友是否有过尝试绕过防沉迷系统的行为?(如使用成人身份证号、购买成人账号等)(可多选)
我自己有过
我身边的朋友有过
听说过,但我和我身边的朋友没有
从未听说过此类行为
防沉迷系统对你的游戏消费(充值)有影响吗?
有,完全限制了消费
有,设定了消费额度,有一定限制
没有影响,我本身就不消费
没有影响,我可以通过其他方式消费
你认为防沉迷系统对你的学习和生活产生了什么影响?
积极影响,让我有更多时间学习或从事其他活动
有一定积极影响,但作用不大
没有明显影响
消极影响,让我更想玩游戏或感到不便
说不清
除了限制游戏时长和消费,你认为哪些措施能更有效地帮助青少年健康游戏?(可多选)
提供更多优质的非游戏类娱乐活动(运动、艺术等)
加强家庭教育,家长以身作则并合理引导
学校开展网络素养和心理健康教育
游戏公司开发更多有益智、教育功能的游戏
建立更完善的青少年模式,提供个性化内容管理
其他
你的父母或监护人对你玩网络游戏的态度是?
完全禁止
严格限制时间和类型
适度监管,与我沟通约定
基本不管,由我自己决定
支持并有时一起玩
当父母限制你玩游戏时,你通常的反应是?
理解并接受
不情愿但最终接受
会与父母争吵或谈判
阳奉阴违,偷偷玩
其他
总体而言,你对自己目前的网络游戏使用习惯满意吗?(1分为非常不满意,5分为非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
对于如何更好地平衡学习、生活和网络游戏娱乐,你有什么个人的经验或想法?
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请对现有的网络游戏防沉迷系统提出一点具体的改进建议。
    ____________

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