您的年龄段是?
18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46-55岁
56岁及以上
您目前的职业状态是?
在校学生
在职人员
自由职业者
退休人员
待业/其他
您平均每月在游戏娱乐(包括游戏内购、订阅、购买游戏软件/硬件、线下娱乐等)上的总预算大约是多少?
100元以下
100-300元
301-500元
501-1000元
1001-2000元
2000元以上
您通常将游戏娱乐预算主要用于哪些方面?(可多选)
购买游戏软件(如Steam、主机游戏)
游戏内购买(道具、皮肤、抽卡等)
游戏平台订阅服务(如XGP、PSN会员)
购买游戏硬件(主机、显卡、外设等)
线下游戏娱乐(如剧本杀、桌游、电玩城)
观看游戏直播/赛事打赏
其他
您购买游戏的主要渠道是?
Steam/Epic等PC平台
PlayStation/Xbox/Nintendo等主机平台
手机应用商店(App Store/Google Play等)
官方网站或实体店
其他
您进行游戏内购买(如道具、皮肤)的频率大约是?
几乎从不
偶尔(每月1-2次)
经常(每周1-2次)
非常频繁(每周3次以上)
您是否订阅了游戏相关的会员或服务(如Xbox Game Pass, PlayStation Plus, Nintendo Switch Online等)?
是,订阅了1项
是,订阅了2项或更多
否,从未订阅
曾经订阅过,现已取消
请评估您对游戏娱乐消费预算的控制程度(1分表示完全无计划,随意消费;5分表示有严格预算,基本不超支)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在制定游戏娱乐预算时,您最主要的考虑因素是?
个人可支配收入
游戏内容/活动的吸引力
朋友/社交圈的影响
促销折扣活动
没有特别考虑,随心情
哪些因素最可能促使您超出原定的游戏娱乐预算?(可多选)
限时折扣/促销活动
特别喜欢的游戏角色/皮肤上线
朋友邀请或社交压力
游戏内赛季/活动任务
新游戏主机或硬件发布
通常不会超预算
您通常通过什么渠道了解游戏促销或新内容信息?
游戏平台推送
社交媒体(微博、B站等)
游戏社区/论坛
朋友推荐
广告
不主动关注
您认为未来一年,您在游戏娱乐方面的消费预算会如何变化?
如果有一笔额外的、专用于游戏娱乐的预算,您最希望用它来做什么?(例如:购买某款期待已久的游戏、升级设备、体验线下活动等)
您是否愿意为获得更好的游戏体验(如更快的网络、更优质的画面)支付额外费用?
您对目前市场上游戏娱乐产品的定价(如游戏售价、内购价格、订阅费用)总体感觉如何?
您认为哪些措施能帮助您更好地管理游戏娱乐消费?(可多选)
游戏平台提供更清晰的消费记录与统计
设置每月消费上限提醒
更多“先试后买”的体验机会
更灵活的订阅服务(如按周/按天订阅)
家长/伴侣监督功能
不需要特别管理