你的年龄段是?
12岁及以下
13-15岁
16-18岁
19岁及以上
你主要在什么时间段玩网络游戏?
工作日放学/下班后
周末或节假日
深夜(22点后)
时间不固定
你通常通过哪些设备玩网络游戏?(可多选)
智能手机
平板电脑
个人电脑(台式机/笔记本)
游戏主机(如PS5,Switch)
其他
你玩网络游戏的主要目的是什么?(可多选,最多选3项)
放松娱乐,缓解压力
与朋友/同学社交互动
追求游戏成就和排名
喜欢游戏剧情和世界观
消磨空闲时间
其他
你是否了解国家关于未成年人网络游戏防沉迷的相关规定(如时段、时长、消费限制)?
非常了解
基本了解
听说过但不清楚细节
完全不了解
你目前使用的游戏账号是否已纳入防沉迷系统(如实名认证、时长限制等)?
是,我的账号已受限制
否,我的账号未受限制
不确定
你认为当前游戏平台的防沉迷系统(如强制下线、弹窗提醒)对你的游戏行为有约束力吗?
约束力很强,能有效控制我的游戏时间
有一定约束力,但有时会想办法绕过
约束力较弱,基本不影响我
完全没有约束力
请为你最常玩的1-2款游戏的防沉迷措施(如宵禁、消费限额)的严格程度打分(1分非常宽松,5分非常严格)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
你是否曾尝试过或成功绕过防沉迷系统(如使用家长/他人身份信息认证)?
你认为以下哪些因素可能促使青少年尝试绕过防沉迷系统?(可多选)
游戏内容本身极具吸引力
朋友/同学都在玩,不想落后
空闲时间多,没有其他替代娱乐
家长监管不严或默许
对防沉迷规定感到不满或叛逆
其他
从0到10分,你有多大意愿向你的同龄朋友推荐遵守网络游戏防沉迷规定?
你认为长时间玩网络游戏对你的学习成绩产生了怎样的影响?
有明显负面影响
有轻微负面影响
基本没有影响
有轻微正面影响(如放松后更专注)
有明显正面影响
长时间玩游戏后,你是否经常感到眼睛疲劳、颈椎不适或睡眠不足?
除了网络游戏,你主要的课余/业余活动有哪些?(可多选)
体育运动
阅读书籍
观看影视/短视频
线下社交(朋友聚会等)
学习/兴趣班
其他
你的父母/监护人对你玩网络游戏的态度是?
严格限制时间和内容
有约定,但执行较宽松
基本不干涉,相信我的自控力
鼓励适度游戏
他们不关心此事
当你游戏时间过长时,父母/监护人通常会采取什么措施?
直接制止或强制下线
口头提醒和劝说
与我协商设定规则
基本不采取行动
请为你与父母/监护人关于游戏时间的沟通效果打分(1分沟通无效且常冲突,5分沟通顺畅且能达成共识)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
你希望游戏公司、学校或社会在防沉迷方面提供哪些帮助?(可多选)
开发更有趣的“健康游戏”模式或内容
提供更多线下体育、文化活动
加强心理健康和自控力教育
优化家长监管工具,使其更易用
对游戏设计进行更严格的伦理审查
其他
展望2026年,你预计自己的网络游戏使用习惯会如何变化?
会大幅减少
会略有减少
基本保持不变
会略有增加
会大幅增加
对于如何更科学、更人性化地实施青少年网络游戏防沉迷,你还有什么具体的意见或建议?(选填)