您的年龄段是?
18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-50岁
51岁及以上
您目前平均每周用于娱乐休闲的时间大约是?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
30小时以上
您对“沉浸式娱乐”(如VR游戏、沉浸式剧场、互动展览等)的现有了解程度是?
非常了解,经常体验
比较了解,体验过几次
听说过,但没体验过
不太了解
完全不了解
从0到10分,您有多大兴趣在2026年尝试或更深入地参与沉浸式娱乐活动?(0分表示毫无兴趣,10分表示极有兴趣)
您认为2026年最具吸引力的沉浸式娱乐形式可能包括哪些?(可多选)
全感官VR/AR游戏(含触觉、嗅觉)
沉浸式叙事剧场(观众参与剧情)
大型实景角色扮演(如全城剧本杀)
虚拟社交空间/元宇宙聚会
沉浸式艺术与光影展览
体感互动音乐/舞蹈体验
教育或技能培训类沉浸模拟
其他(请在后文补充)
对于一次优质的沉浸式娱乐体验,您个人最看重的是?
故事情节与世界观构建
感官刺激与逼真度
社交互动与团队协作
自由探索与高自由度
知识获取或技能提升
纯粹放松与解压
您能接受为一次时长约2小时的优质沉浸式娱乐体验支付多少费用?
100元以下
101-300元
301-500元
501-1000元
1000元以上
您希望通过沉浸式娱乐体验满足哪些个人需求?(可多选)
逃离现实,获得新体验
结交新朋友,扩大社交圈
挑战自我,获得成就感
学习新知识或技能
与家人/朋友共度高质量时光
放松身心,缓解压力
追求艺术与审美享受
其他
您更倾向于在何处进行沉浸式娱乐消费?
专业的线下娱乐场馆/主题公园
购物中心内的体验店
在家中通过个人设备
在朋友家或聚会场所
户外或特定实景场地
无所谓,体验好就行
如果沉浸式体验需要佩戴专用设备(如头显、体感服),您对设备舒适度的重视程度是?(1-5分,1分为完全不重视,5分为非常重视)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
对于包含社交元素的沉浸式娱乐,您更偏好哪种互动模式?
与熟悉的朋友/家人组队
系统匹配陌生玩家合作
单人探索,偶遇其他玩家
纯观察或有限互动
不喜欢社交,偏好纯单人体验
哪些因素可能会阻碍您频繁参与沉浸式娱乐?(可多选)
价格过高
耗时太长
担心设备不适或晕眩
缺乏感兴趣的优质内容
身边缺少一同参与的朋友
担心隐私与数据安全
线下场馆距离太远或不方便
认为这只是短暂潮流
您认为到2026年,技术发展能多大程度上解决当前沉浸式体验的痛点(如设备笨重、内容同质化)?
能完全解决
能大部分解决
能部分解决
改善有限
难以预测
请描述一个您理想中、希望在2026年能体验到的沉浸式娱乐场景(例如:在火星基地进行科考探险、回到唐朝参加一场宫廷夜宴等)。
您是否愿意为定制化的、更符合个人喜好的沉浸式内容支付额外费用?
非常愿意
比较愿意
一般,看情况
不太愿意
完全不愿意
您通常通过哪些渠道了解新的沉浸式娱乐项目或资讯?(可多选)
社交媒体(如小红书、抖音、微博)
视频平台(如B站、YouTube)
朋友/同事推荐
专业媒体或评测网站
线下广告或商场展示
品牌官方渠道
很少主动关注
如果将娱乐、社交、教育、健身等功能融合在一个沉浸式体验中,您对这类“复合型”产品的态度是?
非常期待,是未来趋势
有兴趣尝试
只关注核心娱乐功能,其他无所谓
觉得可能不伦不类,专注一点更好
不感兴趣
您对人工智能(AI)生成动态剧情、充当智能游戏伙伴等在沉浸式娱乐中的应用,信任和期待程度如何?(1-5分,1分为完全不期待,5分为非常期待)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
对于未来沉浸式娱乐的发展,您还有哪些其他的意见、担忧或期待?