您的年龄属于以下哪个区间?
18岁及以下
19-25岁
26-35岁
36-50岁
51岁及以上
您目前的职业是?
在校学生
企业职员
政府/事业单位人员
自由职业者
个体经营者
退休人员
其他
您主要通过哪些渠道了解非物质文化遗产(非遗)?(可多选)
电视、广播等传统媒体
社交媒体(如微信、微博、抖音、小红书等)
博物馆、文化馆等线下展览
旅游体验
学校/单位组织的文化活动
亲友介绍
几乎不了解
您对非物质文化遗产(如传统技艺、表演艺术、节庆活动等)的感兴趣程度如何?
非常感兴趣
比较感兴趣
一般
不太感兴趣
完全不感兴趣
您认为当前非遗在公众中的普及和认知度如何?
非常高,广为人知
比较高,有一定认知度
一般,部分人了解
比较低,仅限于特定群体
非常低,鲜为人知
您认为非遗在当代社会最重要的价值体现在哪些方面?(可多选)
文化传承与历史记忆
艺术审美与创意源泉
促进旅游与地方经济发展
增强社区凝聚力与身份认同
教育意义
其他
您是否曾为非遗相关产品或体验付费?(如购买非遗手工艺品、观看非遗演出、参与非遗体验课程等)
如果您曾购买或体验过非遗产品/服务,主要动机是?(可多选)
个人喜爱与收藏
作为特色礼品赠送
支持传统文化传承
体验独特文化
旅游纪念
(若未购买过,请跳过)
您认为当前阻碍您消费非遗产品或服务的主要因素有哪些?(可多选)
价格偏高
购买渠道不便
产品设计不够时尚/实用
对非遗了解不足,不知如何选择
宣传推广不足,缺乏吸引力
没有阻碍因素
其他
如果非遗产品在保持传统内核的基础上,进行符合现代审美的创新设计(如将传统纹样用于时尚服饰、家居用品),您对此类产品的接受度如何?(1-5分,1分表示完全不能接受,5分表示非常愿意接受)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
从0到10分,您有多大可能性会向朋友或家人推荐与非遗相关的文化体验活动(如工作坊、展览、演出)?
您认为数字化技术(如短视频、直播、VR/AR、数字藏品等)对非遗的传播与市场开发作用如何?
作用巨大,是未来主要方向
作用较大,能有效扩大影响力
作用一般,辅助手段
作用有限
不清楚
您更倾向于通过哪些数字化形式接触非遗?(可多选)
短视频平台观看制作过程或表演
直播购买非遗产品
线上博物馆/数字展馆
VR/AR沉浸式体验
与非遗相关的游戏或动漫
数字藏品(NFT)
其他
展望到2026年,您认为非遗市场的整体发展潜力如何?
潜力巨大,将迎来爆发式增长
潜力较大,会稳步发展
潜力一般,保持现有规模
潜力有限,发展面临挑战
难以判断
您认为到2026年,哪些领域的非遗市场最具发展前景?(可多选)
文创产品与时尚设计
文化旅游与体验经济
教育培训与亲子活动
影视、动漫、游戏等数字内容
高端定制与艺术品收藏
餐饮与食品
其他
您是否愿意为深度了解或学习一项非遗技艺(如短期课程)支付费用?
非常愿意
比较愿意
视价格和内容而定
不太愿意
完全不愿意
对于非遗更好地融入现代生活、开拓市场,您有什么具体的建议或期待?
您认为政府在推动非遗市场发展方面,最应该加强哪方面的工作?
加大资金扶持与补贴
搭建平台促进跨界合作
加强知识产权保护
培养专业传承与运营人才
加强宣传推广与公众教育
其他
您个人在未来一年内,计划在非遗相关产品或体验上的消费预算大致是?
暂无计划
500元以下
500-2000元
2000-5000元
5000元以上
请列举1-2项您最感兴趣或认为最具市场开发潜力的具体非遗项目(如苏绣、景德镇陶瓷、皮影戏、端午节等)。