您的年龄段是?
18岁及以下
19-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上
在您的休闲娱乐时间,您最常进行的活动有哪些?(可多选)
观看影视剧/综艺/短视频
玩游戏(手游/端游/主机游戏)
外出就餐/探店
运动健身(如跑步、瑜伽、健身房)
逛街购物(线下/线上)
阅读(书籍/电子书/杂志)
社交聚会(朋友/家庭聚会)
听音乐/播客
短途/长途旅行
其他
在您进行上述休闲娱乐活动时,您通常会消费哪些类型的快消品?(请选择最主要的一类)
零食/饮料(如薯片、坚果、碳酸饮料、果汁)
即食/方便食品(如方便面、自热火锅、速食粥)
乳制品(如酸奶、牛奶、奶酪)
个人护理品(如面膜、湿巾、口香糖)
酒类/咖啡/茶饮
其他
请评价您在休闲娱乐时,对当前市场上主流快消品(如零食、饮料)口味/口感方面的满意度。(1分为非常不满意,5分为非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您在选择休闲娱乐时消费的快消品时,主要考虑哪些因素?(可多选)
口味/口感
品牌知名度
价格
包装设计(是否吸引人/便携)
健康/营养成份(如低糖、低脂、高蛋白)
促销活动/赠品
朋友/网红/KOL推荐
产品创新性(新口味、新功能)
其他
您通常通过什么渠道购买用于休闲娱乐的快消品?
大型连锁超市(如沃尔玛、家乐福)
便利店(如7-11、全家)
线上综合电商(如淘宝、京东)
生鲜/即时零售平台(如美团买菜、叮咚买菜)
品牌官方线上渠道
其他
在休闲娱乐场景下,您更倾向于尝试新品牌/新口味的快消品,还是更信赖熟悉的经典品牌?
非常愿意尝试新品
比较愿意尝试新品
一般,看情况
不太愿意,偏好经典
非常不愿意,只买经典
请评价您对快消品在休闲娱乐场景中的广告/营销活动(如综艺植入、短视频广告、社交媒体推广)的吸引力和影响力。(1分为毫无影响,5分为影响极大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为当前市场上用于休闲娱乐的快消品,在包装设计上(如便携性、趣味性、环保性)是否满足了您的需求?
综合考虑口味、价格、便利性等因素,您有多大可能向朋友或家人推荐您目前在休闲娱乐时最常消费的快消品牌?(0-10分,0分=完全不可能,10分=极有可能)
您希望未来快消品在休闲娱乐领域有哪些方面的改进或创新?(可多选)
推出更健康、低负担的产品(如低糖、低卡)
开发更多适合分享/社交场景的包装
增强产品的功能性(如提神、助眠、补充能量)
与热门IP(影视、游戏、动漫)进行联名合作
提升包装的环保性与可持续性
提供更便捷的购买和配送服务
增加产品在娱乐场景中的互动体验(如AR扫码)
其他
您每月在休闲娱乐相关快消品(如零食、饮料)上的平均花费大约是?
100元以下
100-300元
301-500元
501-1000元
1000元以上
请分享一个您印象最深刻的、与快消品相关的休闲娱乐体验(例如:某次聚会时喝的饮料特别搭配气氛,或某款零食让追剧体验更佳)。
社交媒体(如小红书、抖音、微博)上关于快消品的内容(如测评、种草)对您的购买决策影响有多大?
影响非常大,经常被种草
影响较大,会作为参考
影响一般,偶尔看看
影响很小,基本不信
完全没有影响
请评价您对当前快消品在满足您“即时享受”和“放松解压”需求方面的整体满意度。(1分为非常不满意,5分为非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果您是快消品的产品经理,您会为休闲娱乐场景设计一款怎样的新产品?请简要描述您的构想(如产品类型、核心卖点等)。