您通常购买游戏的频率是?
每周一次或更多
每月数次
每季度数次
每年数次
很少购买
您主要通过哪些渠道获取游戏信息?(可多选)
游戏媒体/评测网站
社交媒体/视频平台
朋友/同事推荐
游戏商店首页/推荐
游戏展/发布会
其他
在决定购买一款新游戏前,您最看重哪个信息来源?
专业游戏媒体评测
玩家社区的真实评价
知名主播/视频博主的试玩
游戏官方宣传片
朋友/熟人的直接推荐
游戏价格对您购买决策的影响程度有多大?(1-5分,1分表示完全不影响,5分表示影响极大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
以下哪些促销方式最能促使您购买游戏?(可多选)
直接折扣
捆绑包/同捆包优惠
限时免费试玩
预购奖励
季票/通行证折扣
会员专属折扣
您更倾向于购买哪种发布状态的游戏?
预购/抢先体验
正式版发布后立即购买
等待首次大型折扣
等待包含所有DLC的“完全版”
视情况而定,没有固定模式
总体而言,您向朋友推荐您购买过的游戏的可能性有多大?(0-10分)
在游戏本身的内容方面,哪些因素是您决定购买的关键?(可多选)
游戏玩法/核心机制
故事剧情/世界观
画面/美术风格
音乐/音效
游戏时长/重复可玩性
开发商/制作团队声誉
多人联机/社交功能
如果一款游戏的玩法吸引您,但画面风格您不太喜欢,您会购买吗?
会,玩法最重要
可能会,如果其他方面(如剧情)也优秀
不确定,需要权衡
可能不会,画面是重要体验
不会,画面不符合预期就不买
游戏的“玩家评价”(如Steam好评率)对您购买决策的影响程度?(1-5分,1分表示完全不影响,5分表示影响极大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您如何看待游戏内微交易(如皮肤、战利品箱等)?
完全接受,是游戏的一部分
可以接受,只要不影响核心游戏平衡
不太喜欢,但能容忍
非常反感,可能因此不购买游戏
视具体形式和定价而定
您会因为哪些“非游戏内容”因素而考虑购买?(可多选)
支持喜爱的独立开发者
IP/世界观情怀(如续作、衍生作)
社区氛围和玩家文化
游戏附带的艺术集/原声带
环保/公益等社会价值主张
通常不考虑非游戏内容因素
您通常在哪里购买数字版游戏?
Steam
Epic Games Store
主机平台商店
游戏开发商官网
其他第三方授权零售商
不固定,哪里便宜去哪买
平台的用户体验(如商店界面、下载速度、社区功能)对您选择购买平台的影响程度?(1-5分,1分表示完全不影响,5分表示影响极大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请描述一次让您感到“物超所值”或“非常后悔”的游戏购买经历,并简要说明原因。
游戏发售前的“营销热度”(如广告、社交媒体讨论)对您的影响是?
有很大正面影响,会增加我的兴趣
有一定影响,会让我注意到它
几乎没有影响,我主要看实际内容
有负面影响,过度营销会让我反感
在购买前,您通常会通过哪些方式进行“试体验”?(可多选)
观看完整的游戏实况视频
观看简短的宣传片/预告片
试玩公开的Demo版本
阅读详细的图文评测
不进行试体验,直接购买
借用朋友账号体验
您更看重游戏的“创新性”还是“成熟/稳定”的体验?
非常看重创新性,愿意为新颖体验付费
比较看重创新性
两者平衡,各有优点
比较看重成熟稳定的体验
非常看重成熟稳定,创新有风险
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您平均每周花在游戏上的时间大约是?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
30小时以上