您通常玩什么类型的游戏?(可多选)
手机游戏
PC单机/网游
主机游戏(PS/Xbox/Switch等)
网页游戏
其他
您平均每月在游戏上的花费大约是多少?
0元(不充值)
1-50元
51-200元
201-500元
500元以上
对于一款您感兴趣的主机或PC买断制游戏,您最能接受的初始发售价格区间是?
0-100元
101-200元
201-300元
301-400元
400元以上
对于一款您长期游玩的免费手游或网游,您最能接受的“月卡/战令”类持续付费价格是?
0-30元
31-60元
61-98元
99-168元
168元以上
总体而言,您认为当前市场上主流游戏(包括买断、内购)的定价合理性如何?请用0-10分表示,0分代表“非常不合理,普遍偏高”,10分代表“非常合理,物有所值”。
在决定是否为一款游戏付费时,哪些因素是您最看重的?
游戏本身的品质与内容量
IP/品牌知名度
朋友/社区的评价与推荐
开发商/发行商的声誉
定价与折扣力度
内购是否影响游戏平衡
您如何看待游戏发售后的“付费DLC(扩展内容)”模式?
非常支持,能为喜爱的游戏延续生命
比较支持,但价格要合理
中立,视具体内容而定
不太支持,感觉应该包含在本体里
非常反对,属于变相涨价
对于游戏内“抽卡/开箱”等随机获取道具的付费方式,您的态度是?
经常参与,是主要付费点
偶尔参与,会设置预算
基本不参与,但理解其存在
反感,希望有更透明的保底机制
强烈反对,认为应被限制或禁止
您认为当前游戏厂商的折扣促销活动(如Steam夏促、节日促销)频率和力度如何?请用1-5星评价,1星为“很少且力度小”,5星为“频繁且力度大”。
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果一款游戏采用“付费抢先体验(Early Access)”模式,您能接受的最高定价是正式版的多少?
30%或以下
31%-50%
51%-70%
71%-90%
与正式版同价,为支持开发
您通常通过哪些渠道了解游戏的价格与促销信息?
游戏平台商店页面(如Steam, App Store)
游戏媒体/评测网站
社交媒体(微博、B站等)
玩家社群/论坛
朋友推荐
邮件订阅
与3-5年前相比,您感觉游戏的整体价格水平(包括买断和内购)变化如何?
请描述一次您认为“物超所值”的游戏消费经历(例如某款游戏、某个DLC或内购项目),并简要说明原因。
您是否愿意为游戏的“纯外观/装饰性”内容(如皮肤、时装)付费?
经常购买,是主要付费点
偶尔购买,特别喜欢才会买
几乎不买,但理解有人买
从不购买,认为毫无必要
对于“订阅制”游戏服务(如Xbox Game Pass, Apple Arcade),您的看法是?
非常喜欢,是未来趋势
比较喜欢,性价比高
中立,看具体游戏库
不太喜欢,更喜欢拥有游戏
完全不了解/不感兴趣
您对游戏厂商提供的“退款政策”满意度如何?请用1-5星评价,1星为“非常不满意”,5星为“非常满意”。
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
哪些情况会促使您放弃购买一款原本感兴趣的游戏?
定价超出心理预期
内购过多或过于强制
游戏口碑/评分不佳
自身设备无法流畅运行
没有中文支持
发行商有负面新闻
您认为“区域定价”(根据不同地区收入水平差异化定价)策略是否合理?
非常合理,有利于市场普及
比较合理,但需防止滥用(如跨区购买)
一般,有利有弊
不太合理,对高价区玩家不公平
非常不合理
您对游戏厂商在定价策略上,还有什么其他的意见或建议?