游戏价格接受度产品调研

您好!我们正在进行一项关于游戏产品定价的市场调研,旨在了解玩家对游戏价格的接受程度与偏好。您的宝贵意见将帮助我们设计更合理的定价策略。本问卷匿名填写,预计耗时5-8分钟。感谢您的参与!
您通常玩游戏的平台是?(可多选)
PC (Steam/Epic等)
主机 (PlayStation/Xbox/Nintendo Switch)
手机 (iOS/Android)
其他
您平均每周花费在游戏上的时间大约是?
少于5小时
5-10小时
10-20小时
20-30小时
30小时以上
您购买游戏的主要考虑因素是?(请选择最重要的三项)
游戏类型/题材
游戏画面与玩法
开发商/发行商口碑
朋友推荐/社区热度
价格
媒体评分
后续更新/DLC计划
游戏时长/可重复性
对于一款您非常期待、由知名开发商制作的大型单机游戏(如《艾尔登法环》、《赛博朋克2077》),您的首发购买价格接受范围是?
低于200元
200-300元
300-400元
400-500元
500元以上
不考虑首发,等待打折
对于一款中等体量的独立游戏或创意游戏(如《哈迪斯》、《星露谷物语》),您的心理价位是多少?
低于50元
50-100元
100-150元
150-200元
视具体品质而定,无固定范围
您如何看待免费下载、内含内购(道具/皮肤/通行证)的游戏模式?
非常接受,只要内购不影响核心平衡
比较接受,但希望内购价格合理
中立,取决于游戏本身
不太接受,更倾向于买断制
非常不接受,认为这是“Pay-to-Win”
对于一款买断制游戏,如果推出可选的、不影响游戏平衡的装饰性DLC(如皮肤、外观),您的态度是?
非常支持,愿意为喜欢的外观付费
支持,但希望价格低廉(如10-30元)
中立,看具体内容和定价
不太支持,认为应包含在基础游戏内
反对任何形式的DLC
游戏推出“季票”或“扩展包”(包含未来多个大型更新内容),您通常在什么情况下会购买?
游戏本体体验极佳,无条件支持
看到详细的更新路线图和内容预览后
等所有内容更新完毕,看评价再决定
打折时购入
从不购买季票/扩展包
请对以下影响您购买决策的因素,按照重要性进行评分(1-5分,1为非常不重要,5为非常重要)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
游戏试玩版/ Demo
1
2
3
4
5
玩家社区评价与评测
1
2
3
4
5
官方预告片与实机演示
1
2
3
4
5
游戏内的“抢先体验”(Early Access)阶段
1
2
3
4
5
如果一款游戏定价高于您的预期,但提供了以下额外价值,哪些会促使您重新考虑购买?(可多选)
附赠独家艺术设定集或原声带
包含后续所有小型更新的承诺
提供独特的实体收藏品
支持跨平台购买与进度同步
承诺无微交易的内购
提供更长的退款保障期(如3小时以上)
以上都不会
您通常通过什么渠道了解游戏的促销信息?
游戏平台(Steam等)的愿望单与推送
社交媒体(微博/B站/推特等)
游戏资讯网站/App
朋友告知
邮件订阅
很少关注,随缘购买
对于您已经购买并游玩的游戏,您愿意为其高质量的DLC(故事扩展)支付的价格,通常是本体价格的多少比例?
20%以下
20%-40%
40%-60%
60%-80%
80%-100%或更多
从不购买DLC
综合考虑价格、内容、服务,您向朋友推荐您最近购买的一款付费游戏的可能性有多大?(0-10分,0为完全不可能,10为极有可能)
选项1 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
您是否订阅过游戏订阅服务(如Xbox Game Pass, PlayStation Plus Extra/Premium, EA Play等)?
是,目前正在订阅
是,但已取消
否,但未来考虑尝试
否,且无此计划
订阅服务对您购买单款游戏的行为产生了怎样的影响?
大幅减少单买游戏,主要靠订阅库
部分减少,只购买订阅库里没有的特别想玩的游戏
几乎没有影响,该买还是买
不适用,未使用过订阅服务
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您每月可支配于游戏娱乐(包括购买游戏、内购、订阅等)的预算大致为?
100元以下
100-300元
300-500元
500-1000元
1000元以上
无固定预算,看心情
对于当前游戏市场的定价策略(包括本体价格、DLC、内购、订阅制等),您还有什么其他看法或建议?
    ____________

22题 | 被引用0次

模板修改
使用此模板创建