您最常游玩的游戏平台是?
PC(Steam/Epic等)
主机(PlayStation/Xbox/Nintendo Switch)
手机(iOS/Android)
云游戏平台(如Xbox Cloud Gaming)
其他
您主要通过哪些渠道了解新游戏信息?(可多选)
游戏媒体/评测网站
视频网站/直播平台
社交媒体/游戏社区
朋友/家人推荐
应用商店/平台推荐
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对于一款您感兴趣的主机或PC平台大型游戏,您最愿意接受的单次买断制价格是?
50元人民币以下
50 - 100元
101 - 200元
201 - 300元
301 - 400元
400元以上
对于一款您感兴趣的手机游戏,您最愿意接受的单次买断制价格是?
0元(免费)
1 - 10元
11 - 30元
31 - 60元
60元以上
您能接受哪些游戏内付费模式?(可多选)
一次性买断,无后续内购
免费下载,含不影响平衡性的外观内购
免费下载,含影响游戏性的道具/角色内购
订阅制(如Xbox Game Pass)
付费DLC/扩展包
季票/战斗通行证
您认为一款“免费游戏”的月均内购花费在多少范围内是您可以接受的?
0元(不花钱)
1 - 30元
31 - 100元
101 - 300元
300元以上
在决定购买一款游戏时,游戏价格的重要性如何?(1-5分,1为非常不重要,5为非常重要)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在决定购买一款游戏时,游戏口碑/评分的重要性如何?(1-5分,1为非常不重要,5为非常重要)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您如何看待“游戏涨价”这一趋势?(例如部分游戏标准版从60美元涨至70美元)
完全不能接受,游戏应该降价
可以理解,但希望有更多折扣
可以接受,只要游戏质量过硬
非常支持,开发者应获得合理回报
不关心
哪些因素最能促使您为游戏支付更高的价格?(可多选)
极高的游戏品质和口碑
来自我喜爱的开发商/制作人
丰富的内容和耐玩性
出色的画面和音效
强大的多人/社交功能
支持开发商持续更新
您通常通过何种方式购买游戏?
首发原价购买
等待Steam/平台季节性促销
购买二手实体版
通过第三方授权经销商购买Key
通过订阅服务游玩
其他
您对“订阅制”游戏服务(如XGP, PS+, Apple Arcade)的态度是?
非常喜欢,是主要游戏方式
比较喜欢,作为补充
一般,偶尔使用
不喜欢,更倾向拥有游戏
从未使用过
您是否愿意为“抢先体验”或“测试版”阶段的游戏付费?
愿意,价格应远低于正式版
愿意,价格可与正式版持平
不愿意,只玩正式版
视具体游戏和开发商信誉而定
您向朋友推荐一款您认为“物有所值”的付费游戏的可能性有多大?(0-10分,0分完全不可能,10分极有可能)
您认为未来5年,哪种付费模式会成为主流?
买断制
免费+内购制
订阅制
混合模式(多种并存)
难以预测
请分享您对当前游戏定价、付费模式或行业趋势的任何其他看法或建议。
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您每月在游戏上的总花费(包括购买游戏、内购、订阅等)大约是多少?
0元
1-100元
101-300元
301-500元
500元以上