您平均每周花在电子游戏上的时间大约是?
5小时以下
5-15小时
15-30小时
30小时以上
您通常通过哪些设备玩游戏?(可多选)
个人电脑 (PC)
游戏主机 (如PS5, Xbox)
智能手机
平板电脑
掌上游戏机 (如Switch)
其他
您最常玩的游戏类型是?
角色扮演游戏 (RPG)
第一人称射击游戏 (FPS)
多人在线战术竞技游戏 (MOBA)
开放世界/沙盒
策略游戏 (SLG/RTS)
模拟经营
休闲/益智
体育/竞速
其他
在决定是否尝试一款新游戏时,精美的画面/美术风格对您有多重要?(1-5分,1为不重要,5为非常重要)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在决定是否尝试一款新游戏时,引人入胜的故事情节对您有多重要?(1-5分,1为不重要,5为非常重要)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在决定是否尝试一款新游戏时,创新独特的玩法机制对您有多重要?(1-5分,1为不重要,5为非常重要)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为一款优秀的游戏,其核心玩法应该具备哪些特点?(可多选)
易于上手,难于精通
操作流畅,反馈及时
策略深度高,有研究空间
随机性强,充满变数
社交互动性强
节奏快,刺激感强
节奏慢,沉浸感强
您更倾向于哪种游戏叙事方式?
线性剧情,有明确的主线引导
碎片化叙事,需要自己探索拼凑
开放结局,玩家的选择影响结局
几乎没有剧情,专注于玩法本身
在多人游戏中,您看重哪些社交元素?(可多选)
与朋友组队合作
竞技对抗 (PVP)
大型公会/社区活动
交易/经济系统
玩家间的创意内容分享 (如地图工坊)
轻松友好的聊天氛围
总体而言,您向朋友推荐您最近在玩/最喜欢的一款游戏的可能性有多大?(0-10分,0分完全不可能,10分极有可能)
您通常如何发现感兴趣的新游戏?
朋友/熟人推荐
游戏主播/视频博主
游戏媒体/评测网站
应用商店/平台推荐
社交媒体广告
游戏展会/发布会
哪些因素最可能让您对一款游戏产生负面口碑?(可多选)
频繁出现Bug或服务器问题
过于“肝”(重复性内容过多)
过于“氪”(付费过重影响平衡)
游戏内容更新缓慢
玩家社区氛围差
开发商运营态度不佳
您能接受游戏内存在不影响平衡的付费外观/装饰内容(如皮肤、时装)的程度是?(1-5分,1为完全不能接受,5为非常接受)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
对于游戏内的“赛季/通行证”模式,您的看法是?
很喜欢,有持续的目标和奖励
可以接受,但希望奖励更合理
无所谓,不影响核心体验就行
不太喜欢,感觉被强制上线
非常反感
请描述一款您心目中“近乎完美”的游戏,它最打动您的一点是什么?
您认为当前游戏行业在内容创新方面做得如何?
非常出色,不断有惊喜
还不错,稳中有进
一般,同质化比较严重
不太理想,缺乏新意
非常糟糕,全是换皮
您希望未来看到哪些类型的游戏内容得到更多发展?(可多选)
更深度的人工智能 (NPC/敌人)
更真实的物理/环境交互
虚拟现实 (VR)/增强现实 (AR) 游戏
云游戏/随时随地游玩
玩家创作内容 (UGC) 平台化
跨平台无缝联机
更具社会意义的叙事主题
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上