您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您平均每周花在游戏上的时间大约是?
少于5小时
5-15小时
16-30小时
31小时以上
您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)
角色扮演游戏 (RPG)
第一人称射击游戏 (FPS)
多人在线战术竞技游戏 (MOBA)
策略游戏 (SLG/RTS)
模拟经营/养成
休闲益智/解谜
动作冒险
体育/竞速
独立游戏
其他
您向他人推荐一款游戏时,最主要的原因是什么?(可多选)
游戏本身质量高、好玩
剧情/世界观吸引人
美术/音乐/画面出色
多人联机体验好,想和朋友一起玩
价格实惠或免费优质
支持喜爱的开发商/制作人
社区氛围好
其他
当您想了解一款新游戏时,最信任的信息来源是?
朋友/网友的口头推荐
游戏主播/视频博主的评测
专业游戏媒体/网站的评测
游戏官方发布的宣传片和资讯
社交媒体(如微博、贴吧)的玩家讨论
游戏商店(如Steam)的用户评价
其他
您通常通过哪些渠道或平台向他人推荐游戏?(可多选)
面对面或电话/语音聊天
微信/QQ等即时通讯软件
游戏内的聊天系统
社交媒体(如微博、小红书、抖音)
游戏社区/论坛(如贴吧、NGA、机核)
视频平台(如B站、YouTube)的评论或弹幕
游戏商店(如Steam、TapTap)的评测区
其他
请评价以下渠道对您做出“尝试一款新游戏”决定的影响力(1分表示毫无影响,5分表示影响极大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果一款游戏有试玩版(Demo),您尝试后推荐给朋友的可能性会增加吗?
什么样的游戏宣传内容最能促使您去推荐?(可多选)
高质量的游戏实机演示视频
有趣的游戏预告片/CG动画
开发者真诚的日志或采访
玩家创作的优秀二创内容(同人图、视频等)
限时免费试玩或测试资格
有吸引力的发售折扣信息
其他
您会因为哪些原因,即使游戏不错也不愿意推荐?(单选)
游戏内购/氪金系统过于影响平衡
服务器不稳定、网络体验差
玩家社区环境不友好(如喷子多)
担心推荐后朋友不喜欢,影响关系
游戏有争议性内容或负面新闻
没有特别原因,只要好玩就会推荐
您更倾向于推荐给什么样的朋友?
所有朋友,只要他们可能感兴趣
只推荐给有相同游戏喜好的核心玩家
只推荐给关系非常亲密的朋友
很少区分,看当时聊天的情境
请回忆一次您成功安利(推荐)朋友入坑某款游戏的经历。当时您用了哪些方法或说了什么,让他/她产生了兴趣?
您是否参与过游戏官方组织的“邀请好友”或“老带新”活动?
如果参与“邀请好友”活动,什么样的奖励对您最有吸引力?
游戏内稀有道具/皮肤/货币
现实中的周边礼品或购物卡
与游戏角色/制作人联动的特殊称号
直接的游戏时长或DLC内容
没有奖励,纯粹为了分享快乐
总体上,您有多大意愿向他人推荐您最近喜爱的一款游戏?(0-10分,0分代表完全不愿推荐,10分代表极愿意推荐)
对于游戏开发商或发行商,您关于如何鼓励玩家进行口碑推荐,还有什么建议或想法吗?