游戏使用障碍产品调研问卷

您好!我们正在进行一项关于游戏使用障碍(通常指游戏成瘾)相关产品/服务的市场调研。您的宝贵意见将帮助我们更好地理解需求,开发更有效的解决方案。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析。感谢您的参与!
您是否听说过或了解“游戏成瘾”或“游戏使用障碍”这一概念?
非常了解
大致了解
听说过,但不清楚具体内容
完全没听说过
您认为游戏使用障碍(如过度游戏影响生活、工作、学习)在您或您周围人群中是否是一个普遍问题?
非常普遍
比较普遍
偶尔出现
很少见
完全不是问题
如果您或他人遇到游戏过度使用的问题,通常会尝试哪些方法?(可多选)
自行设定游戏时间限制
寻求家人/朋友的监督和帮助
卸载游戏或相关应用
寻找替代活动(如运动、其他爱好)
在网上搜索相关建议或文章
使用手机/电脑自带的屏幕使用时间管理功能
考虑寻求专业心理咨询或治疗
没有采取过任何措施
您是否曾使用过任何旨在帮助管理或减少游戏时间的软件、应用或硬件产品?
是,经常使用
是,偶尔使用
曾经尝试过,但已不再使用
从未使用过
对于现有的游戏时间管理工具(如系统自带功能、家长控制软件等),您认为它们在“易用性”方面的表现如何?(1分=非常难用,5分=非常好用)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
对于现有的游戏时间管理工具,您认为它们在“有效性”(即能否真正帮助控制游戏行为)方面的表现如何?(1分=完全无效,5分=非常有效)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为一个理想的“游戏使用障碍干预产品”应该具备哪些核心功能?(可多选)
精准的游戏时间监测与统计
灵活可自定义的时间锁/应用锁
游戏过程中的实时提醒与打断
基于行为的智能分析与风险评估报告
提供替代活动的建议与引导
匿名社区支持或同伴互助
与专业心理咨询师的线上对接通道
家长监控与远程管理功能(针对未成年人)
游戏成就与健康行为的正向激励系统
如果有一款产品能有效帮助管理游戏行为,您更倾向于哪种形式?
独立的手机/电脑应用程序
集成在操作系统或游戏平台内的功能
需要配合使用的智能硬件(如手环、专用设备)
线上线下结合的综合服务(包含咨询、社群等)
其他形式
您愿意为这样一款有效的产品/服务支付多少费用?
完全免费(基础功能)
可接受轻度付费(如一次性买断或月费30元以内)
可接受中度付费(如月费30-100元)
只要有效,价格不是主要考虑因素
不确定
您认为这类产品面向的主要用户群体应该是?
自我意识较强的成年玩家
需要帮助的未成年人及其家长
学校、教育机构
网吧等营业场所
所有游戏玩家
您认为推广此类产品可能面临的主要挑战是什么?(可多选)
用户缺乏改变的动机和意愿
产品容易被绕过或卸载
用户对隐私和数据安全的担忧
社会对“游戏成瘾”概念的认识不足或污名化
与游戏厂商的商业利益存在潜在冲突
产品效果难以量化评估
市场竞争激烈,同质化严重
总体上,您认为开发和推广专门针对游戏使用障碍的干预产品/服务的必要性有多大?(0分=完全没必要,10分=非常必要)
选项1 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
对于“游戏使用障碍干预产品”,您还有哪些具体的功能期待、担忧或建议?
    ____________
请选择您的年龄区间。
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
请选择您平均每周的游戏时长。
几乎不玩
少于7小时
7-14小时
15-21小时
22小时及以上

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