游戏医疗资源可及性问卷调查

您好!我们正在进行一项关于游戏化元素在医疗健康资源获取与使用中作用的研究。您的宝贵意见将帮助我们更好地理解用户需求,推动相关服务的发展。本问卷匿名填写,所有数据仅用于学术研究,请根据您的真实情况回答。感谢您的参与!
您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45-54岁
55岁及以上
您是否玩电子游戏(包括手机、电脑、主机游戏)?
是,经常玩
是,偶尔玩
基本不玩
从不玩
在过去一年中,您是否有过主动查找或使用医疗健康相关信息或服务的经历?(如:查询症状、预约挂号、在线问诊、购买药品、使用健康监测App等)
是,非常频繁
是,比较频繁
是,偶尔
几乎没有
完全没有
您通常通过哪些渠道获取医疗健康信息或服务?(可多选)
搜索引擎(如百度、谷歌)
专业医疗网站/App(如丁香医生、好大夫在线)
医院/诊所的官方渠道
社交媒体(如微信、微博、小红书)
亲友推荐
线下药店咨询
其他
在获取或使用医疗健康资源的过程中,您是否遇到过以下困扰?
信息繁杂,难以辨别真伪
操作流程复杂,不够便捷
费用高昂或不清楚价格
缺乏动力或难以坚持(如健康管理、康复训练)
没有明显困扰
您是否接触过包含“游戏化”元素的健康类应用或服务?(例如:设置健康目标、完成任务获得积分/徽章、排行榜、虚拟角色养成等)
是,经常使用
是,偶尔使用
听说过但没用过
从未听说过
如果有一款应用,通过游戏化的方式(如完成任务打卡、解锁成就)来帮助您管理健康(如用药提醒、运动记录、饮食监测),您有多大兴趣尝试?(1-5分,1分为毫无兴趣,5分为非常有兴趣)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为哪些游戏化元素可能对提升您使用医疗健康服务的积极性和持续性有帮助?(可多选)
进度条与目标设定(如“完成度70%”)
积分、徽章与成就系统
社交互动与排行榜(与朋友/社区比较)
故事剧情与角色扮演
即时反馈与奖励(如完成任务获得虚拟奖励)
挑战与关卡设计
都不感兴趣
您认为游戏化设计最有可能在哪个医疗健康环节提升您的体验?
疾病预防与健康知识学习
慢性病管理与日常监测
康复训练与术后恢复
心理健康调节与压力缓解
就医流程引导与预约挂号
都不适用
总体而言,您向朋友或家人推荐使用融合了游戏化设计的医疗健康应用的可能性有多大?(0-10分,0分代表完全不可能,10分代表极有可能)
选项1 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
对于游戏化医疗应用,您最担心的问题是?
过度娱乐化,削弱医疗的严肃性
个人健康数据隐私与安全
设计粗糙,体验不佳
效果有限,难以坚持
没有明显担心
您理想中的、能帮助您管理健康的“游戏化”应用或服务,应该具备哪些特点或功能?
    ____________
如果此类应用需要付费,您更倾向于哪种模式?
完全免费(含广告)
一次性买断
按月/年订阅
免费基础功能 + 付费高级功能
不接受任何付费
您认为开发此类游戏化医疗健康资源,谁应承担主要责任?
政府卫生部门
公立医院/医疗机构
互联网科技公司
专业医疗健康公司
多方合作共同推进
您对利用游戏化手段改善医疗资源可及性,还有哪些其他看法或建议?
    ____________

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