您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您目前是否玩电子游戏(包括手机、电脑、主机等平台)?
是,经常玩
是,偶尔玩
以前玩,现在不玩了
从不玩
您平均每周花在游戏上的时间大约是?
几乎不玩
少于5小时
5-10小时
11-20小时
20小时以上
您主要通过哪些渠道了解公益信息或活动?(可多选)
社交媒体(微博、微信、抖音等)
新闻网站/APP
游戏内公告或活动
朋友/家人推荐
公益组织官方网站
线下宣传
其他
您是否参与过任何形式的公益活动(如捐款、志愿服务、线上助力等)?
您是否了解或听说过“游戏公益”(例如:通过游戏内购买、参与特定活动来支持公益项目)?
您对“通过玩游戏来参与公益”这种形式的接受程度如何?(1分=完全不能接受,5分=非常能接受)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果游戏内开展公益联动,哪些因素最能吸引您参与?(可多选)
公益项目本身的意义(如环保、教育、救灾)
游戏内提供的专属奖励(如皮肤、道具、称号)
活动玩法有趣,不枯燥
信任游戏厂商或合作的公益机构
朋友或社群都在参与
活动参与门槛低,操作简单
其他
您更倾向于通过哪种方式在游戏中参与公益?
直接游戏内小额捐款
完成特定游戏任务/挑战
购买特定的公益主题虚拟商品
分享活动信息到社交平台
都不感兴趣
对于游戏内公益活动的透明度(如善款流向、项目进展公示),您的重视程度如何?
非常重视,必须公开透明
比较重视,希望有基本公示
一般,有公示更好
不太重视
完全不关心
您认为游戏厂商有责任利用其影响力推动社会公益事业吗?(1分=完全没有责任,5分=非常有责任)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果参与游戏公益活动,您单次愿意付出的最高金额(或等值游戏时间)大约是?
10元及以下
11-50元
51-100元
100元以上
不愿付出金钱,只愿花时间
都不愿意
您认为当前游戏与公益结合可能面临哪些问题或挑战?(可多选)
公众信任度不足,怀疑是营销噱头
善款使用不透明
活动设计枯燥,参与感差
公益与游戏主题结合生硬
宣传力度不够,知晓度低
缺乏长期、可持续的机制
其他
总体上,您有多大意愿向朋友推荐参与游戏内的公益活动?(0-10分,0分=完全不愿意,10分=非常愿意)
您认为游戏公益未来最应该关注哪个领域?
青少年教育与发展
环境保护与动物保护
医疗健康与疾病救助
扶贫救灾与社区发展
文化保护与传承
其他
对于游戏与公益更好地结合,您有什么具体的建议或想法?(选填)
您平均每月在游戏上的消费(包括购买游戏、内购等)大约是?
0元(不消费)
1-100元
101-500元
501-1000元
1000元以上