您目前所在公司的核心业务属于游戏行业的哪个环节?
研发(程序、美术、策划等)
发行与运营
市场与商务
平台/渠道
其他
您远程办公的频率是?
完全远程(全职在家办公)
混合办公(每周有固定天数远程)
偶尔远程(每月少于5天)
基本不远程
您进行远程办公的主要工作设备是?
公司配备的台式机/笔记本
个人高性能台式机/笔记本
云电脑/虚拟桌面
普通性能个人电脑
其他
请对您远程办公的网络环境稳定性进行评分(1-非常差,5-非常好)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在远程办公中,您主要使用哪些协作与沟通工具?(可多选)
企业微信/钉钉
Slack/Discord
腾讯会议/Zoom
Jira/Tapd/禅道
Confluence/语雀/Notion
飞书
其他
与在办公室相比,您认为远程办公对您的个人工作效率影响如何?
显著提升
略有提升
基本无影响
略有下降
显著下降
您认为远程办公在哪些方面带来了积极体验?(可多选)
节省通勤时间与成本
工作环境更自由舒适
减少不必要的会议与打扰
更好地平衡工作与生活
能更专注地处理复杂任务
其他
您认为远程办公在游戏开发协作中面临的主要挑战是?(可多选)
沟通效率低,信息不同步
创意碰撞和头脑风暴效果差
项目进度与质量难以把控
团队成员归属感与凝聚力下降
跨时区协作困难
数据安全与资产管理风险
其他
在远程模式下,您认为团队同步(如站会、评审会)的效果如何?
非常高效,信息传递清晰
比较高效,基本能满足需求
一般,有时会流于形式
效率较低,沟通成本高
非常低效,问题频出
总体而言,您有多大意愿向同行推荐您公司目前的远程办公模式?(0-完全不愿意,10-非常愿意)
您认为理想的游戏项目远程办公模式更接近于?
完全远程,高度异步协作
核心阶段集中办公,其他时间远程
定期(如每月/每季度)线下集中办公
保持现有混合模式即可
应逐步回归以办公室为主
您希望公司为远程办公提供哪些更好的支持?(可多选)
升级或补贴网络/硬件设备
提供更高效的专属协作软件
设立明确的远程工作规范与流程
增加线上团队建设与文化活动
提供远程心理健康与关怀服务
优化薪酬福利以体现远程差异
其他
请对您目前远程办公状态下的工作与生活平衡满意度进行评分(1-非常不满意,5-非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
对于需要高度创意协作的环节(如玩法设计、美术风格定调),您认为哪种方式更有效?
必须线下面对面进行
线上会议工具可以基本替代
需要结合线下集中与线上异步讨论
视团队默契和流程成熟度而定
请分享一次您远程办公中最高效或最令人满意的协作经历(简要描述即可)。
请分享一次您远程办公中遇到的最大困难或挑战,以及您是如何应对的?
展望未来,您认为游戏行业远程办公的普及趋势会如何?
将成为主流工作模式
作为混合模式的重要补充长期存在
只是特殊时期的过渡方案,将回归线下
难以预测,取决于技术和管理的发展
对于提升游戏行业远程办公的整体体验,您还有什么其他的建议或想法?