您平均每周在游戏内(包括手游、端游、主机游戏)花费的时间大约是?
少于5小时
5-15小时
15-30小时
30小时以上
几乎不玩游戏
您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)
MMORPG(大型多人在线角色扮演)
沙盒/开放世界(如《我的世界》、《原神》)
模拟经营/建造
SLG(策略游戏)
MOBA(多人在线战术竞技)
射击类
休闲/社交类
其他
您是否有过在游戏中购买虚拟物品(如皮肤、装备、道具等)的经历?
您是否了解或接触过游戏中的“虚拟房产”概念(如可购买/装饰的个人房屋、领地、岛屿等)?
非常了解,并拥有/体验过
有所了解,但未拥有/体验过
不太了解
完全不了解
如果一款您喜爱的游戏推出可供玩家购买的虚拟房产(如带装饰功能的个人小屋),您的第一反应是?
非常感兴趣,会积极考虑购买
有点兴趣,会先观望
兴趣一般,除非有特殊功能
完全不感兴趣
虚拟房产的哪些功能或属性最能吸引您购买?(可多选)
个性化装饰与展示空间
提供独特的游戏内增益(如经验加成、资源生产)
社交功能(如邀请好友做客、举办派对)
身份与成就的象征
稀缺性与收藏价值
作为游戏内经济投资(可交易、升值)
其他
对于一款您常玩的游戏,您认为一个基础功能(仅提供基本空间和简单装饰)的虚拟房产,其合理的售价范围是?
完全免费,应作为游戏内容的一部分
1-30元
31-100元
101-300元
301-500元
500元以上
如果该房产附带稀有装饰、专属称号或少量游戏内增益,您能接受的最高价格是?
50元以下
51-150元
151-300元
301-500元
501-1000元
1000元以上,取决于具体价值
如果该房产是限量发售、具有永久产权且可在玩家间自由交易,您愿意支付的价格会如何变化?
显著提高(愿意支付比普通版高50%以上)
适度提高(愿意支付比普通版高20%-50%)
基本不变
不确定
以下哪种虚拟房产的付费模式您更倾向于接受?
一次性买断,永久拥有
按月/年订阅,持续获得新内容和维护
免费获得基础版,付费解锁高级功能/装饰
完全免费,通过游戏内活跃度解锁
其他
当考虑购买虚拟房产时,以下因素对您决策的重要程度如何?(1分为非常不重要,5分为非常重要)
- 房产的价格
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
当考虑购买虚拟房产时,以下因素对您决策的重要程度如何?(1分为非常不重要,5分为非常重要)
- 房产的美观度与可定制性
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
当考虑购买虚拟房产时,以下因素对您决策的重要程度如何?(1分为非常不重要,5分为非常重要)
- 房产提供的实用功能(如仓库、生产、Buff)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
当考虑购买虚拟房产时,以下因素对您决策的重要程度如何?(1分为非常不重要,5分为非常重要)
- 房产的社交属性(展示、互动)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
当考虑购买虚拟房产时,以下因素对您决策的重要程度如何?(1分为非常不重要,5分为非常重要)
- 开发商的品牌与游戏口碑
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果虚拟房产价格超出您的心理预期,您最可能采取的行动是?
等待打折或促销活动
放弃购买
寻找替代品(如其他游戏或更便宜的房产)
减少其他游戏内消费来攒钱购买
考虑通过玩家间交易以更低价获得
哪些促销方式会有效促使您购买虚拟房产?(可多选)
限时折扣
捆绑销售(房产+稀有道具)
首购优惠
老玩家回归专属优惠
完成特定任务后获得优惠券
预售(早鸟价)
抽奖/概率获得机会
其他
您认为游戏内虚拟商品(包括房产)的消费,在您每月娱乐总预算中占比多少是合理的?
5%以下
5%-10%
11%-20%
21%-30%
30%以上
不设预算,看心情
您对游戏内虚拟房产的定价、功能设计或商业模式,还有哪些具体的建议或担忧?
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您目前的每月可支配收入(用于娱乐、消费等)大致范围是?
1000元以下
1001-3000元
3001-5000元
5001-8000元
8001-12000元
12000元以上