您目前从事的职业领域是?
广告/营销/公关
媒体/内容创作
市场研究/咨询
品牌管理
其他
您的年龄属于哪个区间?
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您个人主要通过哪些渠道获取休闲娱乐内容?(例如:追剧、看短视频、玩游戏等)
长视频平台(如爱奇艺、腾讯视频)
短视频平台(如抖音、快手)
社交媒体(如微博、小红书)
游戏(手游/主机/PC)
在线音乐/播客
线下娱乐(影院、演出、展览)
其他
在评估一个广告营销案例是否成功时,您认为以下哪个指标在当下最为关键?
品牌声量/曝光度
用户互动与参与度
实际转化率(如下载、购买)
内容创意与口碑
长期品牌资产建设
您认为当前休闲娱乐内容(如综艺、剧集、游戏)中的广告植入,其自然度和接受度如何?(1分表示非常生硬/反感,5分表示非常自然/接受)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您观察到,近年来在广告营销中,以下哪些与休闲娱乐结合的形式越来越普遍?
品牌定制微短剧/综艺
游戏内植入/联动
虚拟偶像/数字人代言
短视频平台信息流广告
直播带货与娱乐内容结合
线下快闪店与IP联动
您认为未来1-2年,哪种类型的休闲娱乐内容最具广告营销合作潜力?
互动剧/互动游戏
虚拟现实(VR)/增强现实(AR)内容
垂类社群/圈层文化内容
知识付费/轻教育内容
线下沉浸式体验项目
总体而言,您对当前品牌方利用休闲娱乐内容进行营销的整体效果打几分?(0-10分,0分非常不满意,10分非常满意)
您认为“Z世代”消费者在休闲娱乐内容偏好上,最显著的特点是什么?
追求个性化与自我表达
热衷社交分享与圈层认同
偏爱轻松、碎片化、高密度的内容
为兴趣和情感价值付费意愿强
对内容真实性和创作者人格有高要求
在您看来,一个成功的“娱乐营销”案例,最应避免哪些误区?
强行植入,与内容割裂
目标人群定位模糊
过度追求流量,忽视品牌调性
数据造假,营造虚假繁荣
缺乏长期运营,热度转瞬即逝
AI生成内容(AIGC)在广告创意和娱乐内容生产中的应用,您持何种看法?
是革命性工具,将大幅提升效率与创意
是有效的辅助工具,但无法替代人类核心创意
目前噱头大于实际应用价值
存在版权、伦理等风险,需谨慎看待
您认为当前广告主对“品效合一”的追求,在多大程度上影响了休闲娱乐内容的创作?(1分表示完全未影响,5分表示影响巨大,导致内容商业化过重)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您个人在选择休闲娱乐内容时,最看重哪些因素?
内容质量与口碑
是否符合个人兴趣
社交话题度/朋友推荐
平台算法推荐
是否有喜欢的明星/KOL
时间成本(长短)
展望未来,您认为“元宇宙”概念下的虚拟社交与娱乐,对广告营销会产生颠覆性影响吗?
会,将重塑品牌与用户的交互方式
短期内是概念和补充,长期影响待观察
更多是现有技术的整合与升级,非颠覆
可能只是炒作,实际影响有限
请分享一个您近期印象最深刻的、成功将品牌与休闲娱乐内容结合的营销案例,并简述原因。
对于数据隐私法规的加强,您认为对基于用户娱乐偏好的精准广告营销影响如何?
冲击巨大,需要彻底改变策略
是挑战也是机遇,推动更注重内容和创意的营销
影响有限,总有技术或方法可以规避
长期看有利于行业健康发展和用户信任建立
您通常通过哪些渠道或方式获取广告营销与娱乐行业的趋势信息?
行业媒体/网站/公众号
专业报告/数据平台
行业会议/沙龙
社交媒体上的KOL/同行
公司内部分享/培训
日常观察与体验
您认为,在休闲娱乐领域,内容是“为王”还是“渠道为王”?
内容为王,优质内容自带流量
渠道为王,精准触达决定成败
内容与渠道并重,缺一不可
用户为王,以用户为中心整合内容与渠道
基于您的观察,请预测未来一年广告营销与休闲娱乐结合的一个具体趋势或创新方向。
您对本次调研问卷的设计和内容相关性满意度如何?(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★