您目前主要居住或生活在长三角地区的哪个城市?
上海
南京
杭州
苏州
宁波
合肥
无锡
常州
其他
您的年龄是?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-35岁
36-40岁
41岁及以上
您平均每周花多少时间在游戏上?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时
您主要游玩的游戏平台是?(可多选)
PC(Steam/Epic等)
主机(PS/Xbox/Switch)
手机(iOS/Android)
网页/云游戏
您通常通过哪些渠道了解新游戏的口碑和评价?
游戏媒体/评测网站
视频平台(B站/抖音等)
社交媒体/游戏社区
朋友/同事推荐
直播平台
游戏商店用户评价
对于一款您感兴趣的全新AAA级大作(如3A单机游戏),您认为其在中国区的合理首发定价是多少人民币?
200元以下
200-299元
300-349元
350-399元
400元及以上
视具体游戏品质而定
对于一款您感兴趣的中等体量独立游戏或精品手游,您认为其合理的定价区间是多少人民币?
30元以下
30-60元
61-100元
101-150元
151-200元
更倾向于免费下载+内购
当一款游戏的价格超出您的心理预期时,您通常会怎么做?
等待打折/促销
寻找其他获取方式(如共享账号)
放弃购买,寻找替代品
直接购买,价格不是首要考虑因素
观望口碑,再决定是否原价购买
总体而言,您认为目前主流游戏平台(如Steam、主机商店、App Store)上游戏的价格设定合理吗?请用0-10分表示,0分代表“非常不合理”,10分代表“非常合理”。
游戏内的“内购”或“微交易”对您购买游戏本体的决策有多大影响?
有内购就不买
有较大负面影响
有一定负面影响,但会综合考虑
基本无影响
有正面影响,说明游戏有持续内容
在决定是否购买一款游戏时,除了价格,您最看重哪些因素?
游戏玩法/类型
画面/音效品质
开发商/发行商口碑
媒体/用户评分
朋友是否在玩
游戏时长/内容量
后续更新计划
您认为“游戏定价”与“游戏口碑”之间的关系是?
定价越高,口碑要求越高
定价合理是口碑好的基础
口碑好可以支撑更高定价
两者关系不大,主要看游戏本身
口碑可以弥补定价过高的问题
如果一款游戏定价较高但提供了无内购的“买断制”完整体验,您对这种模式的认可度有多高?请用1-5星评价,1星为不认可,5星为非常认可。
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否愿意为游戏的“豪华版”、“典藏版”等包含实体周边或美术集的版本支付额外费用?
经常购买
偶尔购买,看具体内容和价格
从不购买,只买标准版
只对特定IP/系列感兴趣时购买
您如何看待“区域定价”(即根据不同地区经济水平设定不同价格)?
非常支持,更公平
比较支持,但需防止滥用
无所谓
不太支持,可能导致市场混乱
完全反对
您通常通过哪些方式进行游戏消费?(可多选)
直接全价购买
等待季节性大促(如Steam夏促)
使用第三方折扣平台/KEY
订阅服务(如XGP/PS+)
购买二手实体盘/账号
参与众筹
一款游戏发售后,如果因其定价引发大量负面口碑,这会如何影响您的购买决策?
坚决不买,抵制这种行为
会严重影响,大概率不买
会观望,看后续是否调整或内容是否真香
基本不影响,按自己判断购买
完全不影响
您认为目前国内游戏市场在定价方面存在的最主要问题是什么?请简要描述。
您个人每月在游戏上的平均消费(包括购买游戏、内购、订阅等)大约是多少人民币?
100元以下
100-300元
301-500元
501-1000元
1000元以上
您目前的个人月收入(或可支配生活费)大致范围是?
3000元以下
3001-6000元
6001-10000元
10001-15000元
15001-25000元
25000元以上
不便透露
请分享一款您认为“物超所值”的游戏,并简要说明原因(如:定价合理、内容扎实、更新良心等)。