2. 您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
4. 您平均每周花在游戏上的时间大约是多少?
几乎不玩
少于5小时
5-10小时
11-20小时
20小时以上
5. 您主要通过哪些平台进行游戏?(可多选)
手机(手游)
电脑(PC游戏/端游)
家用游戏主机(如PS5, Xbox, Switch)
网页游戏
其他
6. 您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)
MOBA(如王者荣耀、英雄联盟)
射击游戏(如和平精英、CS:GO)
角色扮演(RPG/MMORPG)
策略游戏(SLG)
休闲益智
模拟经营
体育/竞速
独立游戏
其他
8. 您是否关注过游戏行业的新闻或动态(如新游发布、行业政策、电竞赛事等)?
9. 您认为自己对主流游戏作品和行业趋势的认知程度如何?
非常了解,是资深玩家
比较了解,能跟上大部分信息
一般了解,只关注自己玩的游戏
不太了解,只是随便玩玩
10. 在决定尝试一款新游戏时,以下哪个因素对您的影响最大?
朋友推荐或社交圈热度
游戏媒体评分或评测
宣传视频/画面吸引力
游戏类型和玩法
游戏是否免费
11. 您如何看待游戏内的付费行为(如购买道具、皮肤、通行证等)?
合理消费,为喜爱和体验付费
适度消费,只买性价比高的
基本不消费,只玩免费内容
反对任何形式的游戏内付费
12. 您平均每月在游戏上的花费(包括购买游戏、内购、订阅服务等)大约是多少?
0元(纯免费玩家)
1-50元
51-200元
201-500元
500元以上
13. 一款您感兴趣的游戏如果定价超过多少元,您会认为“价格过高”而犹豫购买?
50元以下
50-100元
101-200元
201-300元
300元以上
14. 对于“买断制”(一次付费永久游玩)和“免费+内购”模式,您更倾向于哪一种?
强烈倾向于买断制
比较倾向于买断制
两者都可以,看具体游戏
比较倾向于免费+内购
强烈倾向于免费+内购
15. 如果一款游戏宣布涨价,以下哪种情况您最可能继续购买?
是我非常期待或热爱的系列作品
涨价幅度很小,可以接受
游戏内容有大量实质性增加
朋友都买了,为了联机
无论什么情况,涨价就不买
16. 游戏厂商推出“季票”或“豪华版”等包含未来内容的捆绑包,您的态度是?
经常购买,觉得划算
偶尔购买,对特别喜欢的游戏才会
从不购买,等所有内容出完再考虑
反感这种销售方式
17. 您是否愿意为游戏的“外观/皮肤”等不影响游戏平衡的虚拟物品付费?
非常愿意,是主要消费项目
比较愿意,如果设计精美
不太愿意,除非特别划算或喜欢
完全不愿意
18. 您认为目前华北地区主流游戏玩家的消费能力如何?
消费能力很强,愿意为优质内容付费
消费能力中等,注重性价比
消费能力较弱,普遍偏好免费游戏
不清楚
19. 请评价您对以下说法的同意程度(1-5分,1为完全不同意,5为完全同意):“我愿意为能显著提升游戏体验的付费内容买单。”
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
20. 请评价您对以下说法的同意程度(1-5分,1为完全不同意,5为完全同意):“我认为现在的游戏内购项目(抽卡、宝箱等)价格普遍偏高。”
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
21. 您是否参与过游戏周边的消费(如手办、设定集、联名商品等)?
22. 请简要描述您心目中“物有所值”的游戏应该具备哪些特点?
23. 未来一年,您预计自己在游戏上的消费支出会如何变化?
24. 您对华北地区游戏市场的定价或消费模式还有哪些其他看法或建议?