您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您每周平均花费在电子游戏上的时间大约是多久?
几乎不玩
1-5小时
6-10小时
11-20小时
20小时以上
您通常通过哪些设备玩游戏?(可多选)
智能手机/平板电脑
个人电脑(PC)
家用游戏主机(如PlayStation, Xbox, Switch)
其他(如街机、掌机)
您是否了解国家出台的关于未成年人游戏防沉迷(如“限时、限充”等)相关政策?
非常了解
大致了解
听说过但不清楚细节
完全不了解
您认为这些针对未成年人的游戏防沉迷政策,对您或您周围未成年人的游戏参与度产生了何种影响?
显著减少了游戏时间
有一定程度的减少
基本没有影响
不太清楚
除了防沉迷政策,您是否注意到其他与游戏内容、版号、运营等相关的政策变化?
总体而言,您认为当前的政策环境对您个人的游戏体验和参与度产生了多大影响?(1分表示毫无影响,5分表示影响非常大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在游戏选择上,您是否会优先考虑那些获得官方认证(如版号)的游戏?
总是优先选择
会考虑,但不是决定因素
基本不考虑
不了解版号是什么
您认为政策影响主要体现在游戏的哪些方面?(可多选)
游戏内容(如题材、价值观引导)
游戏内消费机制
游戏可玩时间(特别是对未成年人)
新游戏的上线速度和数量
游戏社区和社交功能
其他
与一两年前相比,您感觉自己的游戏总支出(包括购买游戏、内购等)有何变化?
政策变化是否促使您转向了其他类型的娱乐活动?
是的,明显转向其他娱乐
有一些尝试,但游戏仍是主流
没有,游戏仍是主要娱乐方式
我本来就很少玩游戏
您认为游戏行业政策的主要目标应该是什么?
保护未成年人身心健康
引导行业健康、有序发展
弘扬中华优秀传统文化
促进科技创新和产业发展
其他
您对当前游戏中的实名认证和防沉迷系统运行效果的满意度如何?
非常满意
比较满意
一般
不太满意
非常不满意
不适用/未使用过
您认为政策制定者或游戏厂商还可以从哪些方面改进,以更好地平衡监管与用户体验?
您是否认为游戏中的“正能量”或传统文化内容增加了您的游戏兴趣?
是的,非常有兴趣
有一定兴趣,但不是主要驱动力
兴趣不大,更关注游戏性
完全没有兴趣
您获取游戏行业政策信息的主要渠道是?(可多选)
新闻媒体(网站、App)
社交媒体(微博、微信等)
游戏社区/论坛
游戏官方公告
朋友/家人讨论
很少主动关注
展望未来,您预计政策环境会如何影响您未来的游戏参与度?
会显著增加我的游戏参与
会轻微增加
基本保持不变
会轻微减少
会显著减少
请留下您对华北地区游戏产业发展或相关政策最想说的一句话或建议。