您的年龄段是?
18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁以上
您是否了解或听说过“游戏化学习”或“寓教于乐”的学习方式?
非常了解,并经常使用
比较了解,偶尔使用
听说过,但不太了解
完全没听说过
您通常希望通过游戏化学习方式提升哪方面的能力或知识?(可多选)
语言学习(如英语)
职业技能(如编程、设计)
学科知识(如数学、历史)
生活技能(如烹饪、理财)
思维训练(如逻辑、记忆力)
艺术素养(如音乐、绘画)
其他
您更倾向于通过哪种设备体验游戏化学习内容?
智能手机
平板电脑
个人电脑/笔记本电脑
游戏主机(如Switch,PS5)
其他
您认为游戏化学习对提升学习兴趣和动力的效果如何?(1分表示完全无效,5分表示非常有效)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您选择一款游戏化学习产品时,最看重哪些因素?(可多选)
内容质量与专业性
游戏趣味性与互动性
用户界面与操作体验
学习效果反馈机制
价格与付费模式
品牌口碑与推荐
社交分享与竞争元素
其他
您每月愿意为优质的游戏化学习内容或应用支付多少费用?
0元,只使用免费内容
1-50元
51-100元
101-200元
200元以上
您向朋友或家人推荐游戏化学习方式的可能性有多大?(0分代表完全不可能,10分代表极有可能)
请选择您听说或使用过的游戏化学习相关品牌或应用。(可多选)
多邻国 (Duolingo)
可汗学院 (Khan Academy)
百词斩
洪恩教育
腾讯开心鼠英语
宝宝巴士
Codecademy
Rosetta Stone
以上都没听说过/没使用过
在上述品牌中,您对哪个品牌印象最深刻或好感度最高?
多邻国 (Duolingo)
可汗学院 (Khan Academy)
百词斩
洪恩教育
腾讯开心鼠英语
宝宝巴士
Codecademy
Rosetta Stone
都不太了解/无特别偏好
总体而言,您对“多邻国 (Duolingo)”这个品牌的认知度如何?(1分表示完全没听说过,5分表示非常熟悉)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
总体而言,您对“百词斩”这个品牌的认知度如何?(1分表示完全没听说过,5分表示非常熟悉)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为目前市场上的游戏化学习产品主要存在哪些不足?
游戏性过强,学习效果弱
内容深度不够,过于简单
同质化严重,缺乏创新
收费模式不合理
用户体验不佳
暂时没发现明显不足
您主要通过哪些渠道了解到新的游戏化学习产品或品牌信息?(可多选)
应用商店推荐
社交媒体(如小红书、微博、B站)
朋友/家人推荐
在线广告
教育类网站/论坛
学校/工作单位推荐
其他
您认为未来游戏化学习在哪个领域最有发展潜力?
K12教育(中小学)
高等教育
职业培训与成人教育
老年教育
家庭教育与亲子互动
其他
对于游戏化学习在杭州的推广和发展,您有什么具体的建议或期待?