您的年龄段是?
18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上
您过去一年内是否有过通过游戏(如手机应用、在线平台、桌游等)进行学习的经历?
您通常希望通过游戏学习哪些方面的知识或技能?(可多选)
语言学习(如英语、日语)
职业技能(如编程、设计)
学科知识(如数学、历史)
生活技能(如烹饪、理财)
健康与运动
艺术与创意
通识科普
其他
您更倾向于在哪种设备上进行游戏化学习?
智能手机
平板电脑
个人电脑/笔记本电脑
游戏主机(如Switch, PS5)
没有特别偏好
您认为游戏化学习方式在提升学习兴趣方面的效果如何?(1分=效果很差,5分=效果很好)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为游戏化学习方式在帮助您记忆和理解知识方面的效果如何?(1分=效果很差,5分=效果很好)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在游戏化学习产品中,哪些元素最能吸引您或让您坚持学习?(可多选)
有趣的故事情节
即时反馈与奖励(如积分、徽章)
排行榜与竞争机制
合作与社交功能
个性化的学习路径
精美的画面与音效
轻松休闲的游戏节奏
其他
您能接受的单次游戏化学习时长通常是多久?
15分钟以内
15-30分钟
30分钟-1小时
1小时以上
视情况而定
您更偏好哪种付费模式的教育游戏或应用?
完全免费
免费下载,含内购或广告
一次性买断
按月/年订阅
都可以接受
您有多大可能向朋友或同事推荐使用游戏化学习方式?(0分=完全不可能,10分=极有可能)
您认为当前市场上的游戏化学习产品存在哪些主要不足?(可多选)
游戏内容与学习目标脱节
游戏性不足,枯燥乏味
学习内容深度不够
收费模式不合理
社交或竞争压力过大
对设备要求高
缺乏有效的学习效果评估
其他
您对游戏化学习在南京的推广和发展,有什么具体的建议或期待?