您目前就职的游戏公司主要业务领域是?
移动游戏
客户端/主机游戏
网页游戏/小游戏
游戏发行/运营
游戏技术服务/工具
其他
您在游戏项目中的主要角色是?
策划(系统/数值/关卡/剧情)
程序开发(前端/后端/引擎)
美术设计(原画/UI/3D/动作)
音频设计
项目管理/制作人
测试/QA
运营/市场
其他支持岗位
您目前的工作模式是?
完全远程办公
混合办公(部分时间远程)
完全在公司办公
总体而言,您对当前远程办公模式的满意度如何?(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为远程办公为您的游戏开发/创作工作带来了哪些积极影响?(可多选)
节省通勤时间,个人时间更充裕
工作环境更自由、舒适
减少办公室干扰,专注度更高
便于平衡工作与家庭/生活
协作工具使用更熟练
无地域限制,团队人才更多元
其他
在远程办公中,您遇到的主要挑战或困难是什么?(可多选)
团队沟通与信息同步效率低
创意碰撞与头脑风暴效果减弱
项目管理与进度跟踪困难
代码/资源同步、版本管理问题
美术/音频素材评审与反馈不便
网络延迟或稳定性影响工作
居家环境干扰多,难以进入工作状态
工作与生活界限模糊,易过度劳累
公司提供的远程支持(设备、软件)不足
其他
基于您的体验,您向同行朋友推荐“游戏行业远程办公”这种工作模式的可能性有多大?(0分完全不可能,10分极有可能)
您认为远程办公对游戏项目的整体开发效率有何影响?
显著提升
略有提升
基本无影响
略有降低
显著降低
您认为远程办公对游戏团队的创新氛围和创意产出有何影响?
您所在团队主要使用哪些工具进行远程协作?(可多选)
企业微信/钉钉/飞书(即时通讯)
腾讯会议/ Zoom(视频会议)
Jira / Trello / Tapd(项目管理)
Confluence / Notion / 语雀(知识库)
GitLab / GitHub / SVN(代码/版本管理)
Perforce / Plastic SCM(美术资源管理)
Figma / Miro(在线设计与白板)
Slack / Discord(团队社区)
其他
您对目前团队使用的远程协作工具集的整体易用性和有效性满意度如何?(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为公司/团队为支持远程办公提供的硬件(电脑、网络补贴等)和软件(正版工具、VPN等)支持是否充足?
您希望公司或团队在远程办公方面提供哪些进一步的支持?(可多选)
升级或补贴家用办公设备(电脑、显示器)
提供稳定的网络环境或补贴
组织定期的线上团队建设与社交活动
提供更专业的远程项目管理培训
优化内部工作流程与审批制度
设立明确的线上沟通规范与响应时间
提供心理健康支持或EAP服务
其他
展望未来,您更倾向于哪种长期工作模式?
完全远程办公
混合办公(自主选择办公地点)
以办公室为主,偶尔远程
完全回归办公室
对于在深圳这样的一线城市,游戏公司实行远程办公模式,您认为最大的机遇或优势是什么?
对于在深圳这样的一线城市,游戏公司实行远程办公模式,您认为最大的风险或挑战是什么?
您的累计游戏行业工作经验是?
1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您的年龄属于以下哪个区间?
22岁及以下
23-29岁
30-35岁
36-40岁
41岁及以上