您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45-54岁
55岁及以上
您目前拥有汽车吗?
是,已拥有
否,但计划在未来一年内购买
否,暂无购买计划
您通常通过哪些渠道了解汽车信息?(多选)
汽车垂直网站/App
社交媒体
朋友/家人推荐
线下车展/4S店
电视/广播广告
短视频平台
其他
您认为“游戏汽车”最吸引您的核心特点可能是什么?
车内大屏娱乐系统
车载游戏功能
智能语音/手势交互
与手机/游戏账号联动
个性化主题与氛围灯
其他
如果一款汽车具备高质量的车载游戏功能,您对此功能的感兴趣程度是?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您希望在游戏汽车中体验哪些类型的娱乐或游戏功能?(多选)
休闲小游戏
大型3A游戏
影音娱乐(K歌/电影)
AR/VR互动体验
社交/多人联机游戏
车载健身/体感游戏
其他
在考虑购买汽车时,车载游戏娱乐功能的重要性如何?
决定性因素,会优先选择
重要加分项,会重点考虑
一般,有则更好
不重要,基本不考虑
您能接受的为车载游戏功能额外支付的费用范围是?
5,000元以下
5,000-15,000元
15,000-30,000元
30,000元以上
不愿意为此额外付费
您对游戏汽车在行驶安全方面的担忧程度如何?
非常担忧
比较担忧
一般,相信技术能解决
不太担忧
完全不担忧
您认为游戏汽车最可能吸引以下哪类人群?(多选)
年轻单身人士
有孩子的家庭
科技爱好者
游戏玩家
商务人士
其他
如果市场上有成熟的游戏汽车产品,您在未来3年内购买的可能性有多大?
您更倾向于哪种品牌的游戏汽车?
传统汽车品牌(如BBA、丰田、本田等)
造车新势力(如特斯拉、蔚来、小鹏等)
科技公司跨界品牌(如苹果、华为、小米等)
无所谓,只看产品力
您认为游戏汽车的普及,对汽车行业的整体影响会是?
颠覆性变革,创造新赛道
重要补充,丰富产品线
影响有限,只是噱头
难以判断
您的个人月收入大致范围是?
5,000元以下
5,000-10,000元
10,001-20,000元
20,001-30,000元
30,000元以上
不便透露
请留下您对本次调研或游戏汽车行业的其他任何意见或建议。