您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁以上
您目前使用最多的数码电子设备类型是?
智能手机
平板电脑
笔记本电脑/台式机
游戏主机(如PS5, Switch)
VR/AR设备
智能手表/手环
其他
在您的休闲时间,您主要通过哪些数码设备进行娱乐?(可多选)
智能手机
平板电脑
笔记本电脑/台式机
游戏主机
VR/AR设备
智能电视/投影仪
其他
您最常进行的线上娱乐活动有哪些?(可多选)
观看视频(短视频、长视频、直播)
玩电子游戏(手游、端游、主机游戏)
浏览社交媒体(微博、小红书、抖音等)
听音乐/播客
阅读电子书/网络文学
线上学习/知识付费
其他
平均而言,您每天花在数码设备娱乐上的时间大约是?
少于1小时
1-2小时
2-4小时
4-6小时
6小时以上
总体而言,您对当前数码设备(如手机、电脑)满足您娱乐需求的满意度如何?(0-10分,0为完全不满意,10为非常满意)
您更倾向于哪种游戏体验?
手机游戏(方便快捷)
电脑游戏(性能强大)
主机游戏(沉浸体验)
云游戏(无需下载)
不玩游戏
在选择视频/游戏等娱乐内容时,您最看重哪些因素?(可多选)
内容质量/口碑
设备兼容性与流畅度
画质/音效表现
社交互动功能
个性化推荐
付费模式(如会员、内购)
其他
您是否愿意为获得更好的娱乐体验(如更高画质、无广告、独家内容)而付费?
您通常通过哪些方式发现新的娱乐应用或内容?(可多选)
应用商店推荐
社交媒体/博主推荐
朋友/同事推荐
广告推送
搜索引擎
媒体评测
其他
您对VR/AR设备在娱乐领域的应用前景如何看待?
非常看好,是未来趋势
比较看好,但需要时间普及
一般,应用场景有限
不太看好,技术不成熟
完全不关注
在娱乐时,您对设备续航能力的重视程度如何?
极其重要,是首要考虑因素
比较重要,会影响体验
一般,有充电条件即可
不太重要
完全不重要
您希望未来的数码娱乐设备在哪些方面有所改进?(可多选)
电池续航
显示效果(分辨率、刷新率)
音效体验
便携性与重量
交互方式(如触控、语音、手势)
内容生态丰富度
价格
其他
您认为“元宇宙”概念相关的娱乐(如虚拟社交、虚拟演唱会)对您有吸引力吗?
非常有吸引力,愿意尝试
有一定吸引力,会观望
一般,兴趣不大
没有吸引力
完全不了解
请描述一个您理想中的、由数码设备提供的完美休闲娱乐场景。