您最常玩的游戏类型是?
角色扮演类(RPG/MMORPG)
多人在线战术竞技类(MOBA)
第一人称/第三人称射击类(FPS/TPS)
策略类(SLG/RTS)
休闲/益智类
模拟经营类
动作冒险类
体育/竞速类
其他
您通常在哪些游戏平台进行消费?(可多选)
PC(Steam/Epic/其他)
移动端(手机/平板)
主机(PlayStation/Xbox/Nintendo Switch)
网页游戏
尚未在任何平台进行过消费
您平均每月在游戏上的总花费(包括购买游戏本体、内购、订阅等)大约是?
0元(完全免费)
1-50元
51-200元
201-500元
501-1000元
1000元以上
您更倾向于购买哪些类型的游戏内商品?(可多选)
外观类(皮肤、时装、坐骑等)
功能性类(经验加成、属性道具等)
便利性类(背包扩容、传送道具等)
角色/英雄解锁
赛季通行证/战令
抽卡/开箱机会
直接购买游戏货币(钻石、点券等)
其他
总体而言,您对当前主流游戏的付费模式(如买断制、免费+内购、订阅制等)的满意度如何?(0-10分,0=非常不满意,10=非常满意)
哪种游戏付费模式最能吸引您?
一次性买断制(付费购买完整游戏)
免费游玩,道具/外观内购
免费游玩,付费解锁剧情/关卡(DLC)
按月/年订阅制(如XGP)
买断+内购/季票结合
其他
在决定购买游戏内商品时,“限时折扣/促销活动”对您的影响有多大?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在决定购买游戏内商品时,“独特的视觉效果/设计”对您的影响有多大?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在决定购买游戏内商品时,“能带来实际的游戏优势(如更强属性)”对您的影响有多大?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在决定购买游戏内商品时,“社交展示价值(如稀有/炫耀)”对您的影响有多大?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您如何看待游戏中的“抽卡/开箱”机制?
非常喜欢,是乐趣的一部分
可以接受,但希望保底机制更透明
不太喜欢,感觉像赌博
非常反感,应被严格监管
无所谓
您是否会因为某款游戏的付费设计不合理(如“逼氪”感过强)而放弃游玩?
会,这是主要弃坑原因
可能会,会严重影响游戏体验
看情况,如果游戏本身足够好玩会忍耐
不太会,付费设计不影响核心玩法就行
完全不会,我只关注游戏本身
您通常通过哪些渠道了解游戏内商品信息或促销活动?(可多选)
游戏内公告/商城推送
游戏官方社交媒体(微博/B站等)
游戏社区/论坛(如NGA、贴吧)
游戏主播/KOL推荐
朋友推荐/分享
广告推送
其他
您更倾向于在以下哪种情况下进行大额消费(如超过200元)?
重大节日/游戏周年庆期间
推出极其喜爱/限定的角色或皮肤时
为新赛季/资料片做准备时
有高额充值返利活动时
没有特定倾向,随性消费
请描述一次您印象最深刻的、令您感到“物有所值”的游戏消费经历。是什么让您觉得这次消费很值?
您认为目前游戏厂商在付费设计上最需要改进的方面是?
价格更合理,降低氪金门槛
增加付费内容的获取透明度(如抽卡概率)
提供更多样化的付费选择(如小额、月卡)
加强付费内容的质量和创意
平衡付费玩家与免费玩家的游戏体验
其他
您对“游戏订阅服务”(如Xbox Game Pass, Apple Arcade)的态度是?
已订阅,是主要游戏方式
感兴趣,未来可能会尝试
观望中,看游戏库是否吸引人
不感兴趣,更喜欢拥有游戏所有权
不了解此类服务
除了直接游戏消费,您是否愿意为以下衍生内容付费?(可多选)
游戏原声音乐/OST
设定集/艺术画册
官方周边(手办、服饰等)
游戏改编的影视/动画
游戏直播打赏/充电
电竞赛事门票/虚拟门票
均无兴趣
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
对于本次调研主题(游戏用户消费偏好),您还有任何其他想法或建议吗?