您最近3个月最常游玩的游戏类型是?
MOBA/多人竞技(如LOL、王者荣耀)
射击游戏(如PUBG、CS:GO)
角色扮演/MMORPG(如原神、魔兽世界)
策略/卡牌游戏(如炉石传说、三国志战略版)
休闲/独立游戏
其他
您平均每周的游戏时长大约是?
5小时以下
5-15小时
15-30小时
30小时以上
在游戏过程中,您最看重以下哪方面的“表现”或“绩效”?
竞技排名/段位提升
角色养成进度与强度
任务/副本通关效率
社交互动与团队贡献
探索与收集成就
纯粹的娱乐放松
您对当前主要游玩游戏的“匹配机制”(如队友/对手水平匹配)满意度如何?(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在提升游戏角色或账号“绩效”的过程中,您遇到过哪些主要痛点?【可多选】
养成资源(金币、材料)获取过慢
强度提升遭遇瓶颈(如装备、等级上限)
重复性内容过多,感到枯燥
付费压力大,不充值难以进步
攻略信息分散,学习成本高
社交/组队困难,影响进度
游戏平衡性差,体验不佳
未遇到明显痛点
游戏内的任务/活动设计,是否让您感觉像在“上班”或完成“KPI”?
经常有这种感觉,负担很重
偶尔有,但可以接受
很少,大部分活动很有趣
完全没有,非常享受
总体而言,您有多大可能向朋友推荐您目前最常玩的这款游戏?(0-10分,0分完全不可能,10分极有可能)
以下哪些游戏内系统或设计,最让您感到有挫败感?【可多选】
高失败惩罚(如排位掉段、装备损坏)
过高的随机性/运气成分(如抽卡、掉落)
过于严苛的时间限制(如限时活动、体力恢复)
不透明的数值/规则说明
外挂/作弊行为影响公平
恶意玩家(如挂机、喷人)破坏体验
当您遭遇游戏挫折(如连败、抽卡未出货)时,通常会如何应对?
暂时休息,转换心情
查看攻略,研究打法
投入更多时间/金钱去克服
转向其他游戏或娱乐
在社区/论坛吐槽
您对游戏内提供的“成长反馈”(如清晰的进度条、阶段性奖励)清晰度和激励效果满意度如何?(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您希望游戏在哪些方面提供更好的“绩效”辅助或优化?【可多选】
更智能的个人数据统计与分析
内置、系统化的新手/进阶教学
更便捷的社交/组队工具
更灵活、个性化的任务/目标设定
更丰富的非付费成长路径
更透明的匹配与平衡机制说明
您认为游戏内“付费”与“免费”玩家在核心体验(如成长速度、竞技公平)上的差距如何?
差距巨大,付费显著影响公平
有一定差距,但技术可以弥补
差距很小,主要在皮肤/外观
几乎没有差距,非常公平
游戏更新(如新版本、新活动)的频率和内容,对您的长期游戏动力影响是?
积极影响,持续有新内容可玩
影响不大,我只关注核心玩法
消极影响,更新太快跟不上或内容无聊
不确定/没感觉
请描述一次您在游戏中感到“成就满满”或“绩效极佳”的具体体验。是什么让您获得了这种感受?
请描述一次您在游戏中感到最“挫败”或“无力”的具体体验。您认为游戏设计应如何改进以避免这种情况?