您最近三个月内,平均每周在游戏上花费的时间大约是?
少于5小时
5-15小时
15-25小时
25小时以上
您主要游玩的游戏类型是?(请选择最常玩的一种)
MOBA/竞技对战
RPG/角色扮演
FPS/射击游戏
休闲/益智游戏
策略/模拟经营
开放世界/沙盒
其他
您为游戏付费的主要方式是?
一次性买断(如购买游戏本体)
订阅制(如月卡、会员)
内购(如抽卡、购买皮肤、道具)
广告变现(观看广告获取资源)
我很少或从不付费
请评价您对游戏内虚拟商品(如皮肤、角色、道具)价格的敏感程度。(1分表示完全不敏感,价格高低都愿意买;5分表示非常敏感,价格稍高就不会购买)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
当一款新游戏推出时,您认为其基础版(不含内购)的合理定价区间是?(人民币)
免费
1-30元
31-60元
61-120元
121元以上
哪些因素最能促使您为游戏付费?(最多选择3项)
游戏内容/玩法本身非常吸引我
限时折扣或优惠活动
朋友推荐或社交压力
对游戏/开发团队的热爱与支持
付费能带来显著的便利或优势
外观/皮肤/角色设计精美
游戏内成就或收集需求
其他
对于“战令/通行证”这种付费模式,您的看法是?
非常喜欢,能持续获得奖励
比较喜欢,但希望奖励更丰厚
一般,可有可无
不太喜欢,感觉被捆绑
完全不喜欢
您如何看待游戏中的“抽卡/开箱”系统?
喜欢,有惊喜感
可以接受,但希望保底机制更明确
不太喜欢,感觉像赌博
非常反感,希望取消或严格限制
不关心,不参与
综合考虑价格、内容、服务,您向朋友推荐您最近常玩的一款游戏的可能性有多大?(0-10分,0分完全不可能,10分极有可能)
如果一款您喜欢的游戏宣布涨价(如月卡、订阅费),您会?
继续付费,因为喜欢
考虑减少付费项目
停止付费,转为免费玩家
可能因此离开游戏
您认为当前游戏付费模式存在哪些主要问题?(最多选择3项)
价格过高,性价比低
付费项目过多,影响平衡
诱导消费(如弹窗、红点)
付费后体验提升不明显
退款机制不完善
价格不透明,存在“暗改”
没有适合轻度付费玩家的选项
其他
您最希望游戏开发商在定价或付费模式上做出哪一项具体改进?
您是否愿意为“不影响游戏平衡的纯外观内容”(如皮肤、挂件)支付较高费用?
非常愿意,外观是主要付费点
比较愿意,但价格要合理
一般,偶尔会买
不太愿意,更看重玩法内容
完全不愿意
您对“先免费体验,后付费解锁完整内容”的模式(如试玩版)接受度如何?
非常接受,能降低试错成本
比较接受
一般
不太接受,更喜欢一次性买断
完全不接受
请描述一次您认为“物超所值”的游戏付费经历,并说明原因。
您认为游戏内广告(如激励视频广告)是合理的变现方式吗?
是,为免费玩家提供了选择
可以接受,但广告不能太频繁
不太能接受,影响体验
完全不能接受
不关心
您希望通过付费获得哪些类型的游戏内容?(最多选择3项)
新的剧情/故事章节
新的可玩角色/职业
独特的装饰性外观(皮肤、坐骑)
功能性便利(背包扩展、经验加成)
社交特权(特殊称号、聊天框)
支持开发者的“赞助”类项目
其他
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您每月的可支配收入(或零花钱)大约为?
1000元以下
1000-3000元
3001-5000元
5001-10000元
10000元以上
对于本次调查未涵盖的方面,您还有哪些关于游戏定价或改进的其他建议?