您通常通过哪种主要设备进行游戏?
个人电脑 (PC)
游戏主机 (如PS, Xbox, Switch)
智能手机/平板
其他
您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)
大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG)
第一人称/第三人称射击游戏 (FPS/TPS)
多人在线战术竞技游戏 (MOBA)
策略类游戏 (SLG/RTS)
角色扮演游戏 (RPG)
独立/单机游戏
休闲/益智游戏
体育/竞速游戏
模拟经营游戏
其他
您平均每周在游戏上花费多少时间?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时
您平均每月在游戏上的直接花费(包括购买游戏本体、内购、订阅等)大约是多少?
0元(纯免费游玩)
1-50元
51-200元
201-500元
501-1000元
1000元以上
在您看来,“游戏性价比”这个概念对您选择游戏的重要性如何?(1分=完全不重要,5分=非常重要)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
当您评价一款游戏的“性价比”时,您主要会考虑哪些方面?(可多选)
游戏本体的售价
游戏内容的丰富度与时长
画面、音效等视听品质
游戏玩法与核心乐趣
后续更新与长期运营支持
内购/付费内容的定价是否合理
社区氛围与玩家口碑
与其他同类游戏的横向对比
其他
您更倾向于哪种付费模式?
买断制(一次付费,永久游玩)
免费游玩 + 道具内购
订阅制(按月/年付费)
买断制 + 后续付费DLC
都可以,主要看具体游戏
总体而言,您向朋友推荐您最近在玩的这款游戏的可能性有多大?(0分=完全不会推荐,10分=极有可能推荐)
如果一款游戏本体售价较高,但承诺提供长期免费的内容更新,您会认为其性价比如何?
性价比很高,值得投资
可以接受,但需观察更新质量
性价比一般,更看重当下内容
性价比低,不喜欢这种模式
对于“免费游戏”中的内购,您的容忍度如何?
完全不能接受影响游戏平衡的付费内容
可以接受外观/皮肤类内购
可以接受轻度加速/便利性内购,但需克制
只要游戏本身好玩,内购设计合理即可接受
不在意内购,主要看个人消费意愿
您认为当前市场上,大多数游戏的定价与其提供的内容价值匹配度如何?(1分=严重不匹配,定价过高;5分=非常匹配,物有所值)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
哪些因素最可能导致您认为一款游戏“性价比低”?(可多选)
游戏内容过短或重复度高
Bug过多,优化差,影响体验
内购过于频繁或“逼氪”
宣传与实际体验严重不符
后续更新敷衍或停止支持
服务器不稳定,网络体验差
其他
您是否会因为游戏发行商/开发商的声誉而影响对其产品性价比的判断?
会,声誉好的厂商出品,我愿意支付溢价
会,声誉差的厂商出品,我会更谨慎,要求更高性价比
不太会,主要看游戏产品本身
完全不会
请回忆一款您认为“性价比极高”的游戏,并简要说明原因(例如:游戏名称、它为何让您觉得物超所值)。
请回忆一款您认为“性价比极低”的游戏,并简要说明原因(例如:游戏名称、它为何让您觉得不值)。
您如何看待“游戏订阅服务”(如XGP、PS+、EA Play等)对游戏性价比观念的影响?
极大提升了性价比,花小钱玩大量游戏
有一定提升,但核心想玩的游戏可能不在库内
影响不大,我更喜欢拥有游戏而非租借
降低了性价比,让我觉得单独购买游戏不划算
不了解或未使用过此类服务
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上