您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您平均每周在游戏上花费的时间大约是?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时
您主要通过哪些渠道了解公益信息?(可多选)
社交媒体(微博、微信等)
游戏内公告或活动
新闻网站/App
朋友/家人推荐
公益组织官网
很少或从不关注
您是否曾经参与过任何形式的公益活动(包括线上或线下)?
是,经常参与
是,偶尔参与
否,但未来有兴趣
否,且未来不感兴趣
您有多大可能向其他玩家推荐一款包含公益元素的游戏?(0-10分,0分表示完全不可能,10分表示极有可能)
如果一款游戏内嵌入了公益任务(如:游戏内捐出虚拟金币兑换真实捐款),您的参与意愿如何?
非常愿意,会积极参与
愿意尝试
视具体情况而定
不太愿意
完全不愿意
哪些公益领域最能吸引您在游戏中参与?(可多选)
环境保护(如植树、减碳)
教育助学
儿童/青少年关爱
动物保护
医疗健康
扶贫救灾
文化保护
其他
您更倾向于通过哪种方式在游戏中参与公益?
直接捐赠(虚拟货币/道具)
完成特定游戏任务(如跑图、打怪)以解锁公益捐赠
参与游戏内的公益主题限时活动
购买带有公益性质的游戏皮肤/道具
其他
请评估“游戏中的公益行为能让我获得成就感”这一说法的认同程度。(1-5分,1分=非常不同意,5分=非常同意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为游戏公司开展公益联动,对您的游戏品牌好感度有何影响?
显著提升好感
略有提升
没有影响
略有下降,觉得是营销
显著下降,觉得是营销
哪些因素会阻碍您在游戏中参与公益?(可多选)
不信任资金去向
过程太复杂/耗时
对公益主题不感兴趣
担心影响游戏体验/平衡性
没有获得足够的游戏内奖励
从未遇到过相关活动
如果参与游戏内公益能获得专属的游戏内奖励(如称号、头像框),您的积极性会提高吗?
会,显著提高
会,略有提高
没有影响
反而降低,觉得动机不纯
请评估“我愿意为参与公益而付出少量游戏内资源(如金币、体力)”这一说法的认同程度。(1-5分,1分=非常不同意,5分=非常同意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否愿意在参与游戏公益后,在社交媒体上分享您的参与经历?
您认为游戏在推动社会公益方面可以扮演怎样的角色?
重要角色,能有效触达年轻群体
辅助角色,作为传统公益的补充
作用有限
不应与公益结合