您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)
MOBA(如《王者荣耀》《英雄联盟》)
MMORPG(如《魔兽世界》《原神》)
FPS/射击类(如《绝地求生》《CS:GO》)
休闲益智/模拟经营类
卡牌/策略类
独立游戏/单机游戏
其他
您是否了解过游戏内或游戏公司发起的公益活动(如捐款、环保、扶贫等)?
非常了解,并参与过
大致了解,但未参与
听说过,但不了解详情
完全不了解
您认为游戏与公益结合是否有意义?
非常有意义,能发挥游戏的社会价值
比较有意义,是一种创新尝试
意义不大,形式大于内容
没有意义,两者应完全分开
以下哪种公益参与形式最能吸引您?(可多选)
游戏内购买特定道具,部分收入捐赠
达成特定游戏成就/任务,游戏公司代为捐赠
游戏内虚拟活动(如植树、清理污染),映射现实公益
游戏内直接捐款通道(如给公益组织)
游戏外联动(如参与线下公益活动获得游戏奖励)
其他形式
如果参与游戏内公益活动,您对以下激励机制的在意程度如何?(1分表示完全不在意,5分表示非常在意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您更倾向于为哪种类型的公益项目贡献力量?
教育助学
环境保护
医疗健康/疾病救助
扶贫救灾
动物保护
文化传承
其他
您对游戏内公益活动的资金流向透明度要求如何?
必须完全公开透明,有详细报告
需要大致公开资金去向和成果
只要知道是正规公益项目即可
不太关心资金流向
您会因为某款游戏积极开展公益活动而提升对其的好感度吗?
会,这会成为我选择/支持该游戏的重要因素
可能会,这是一个加分项但不是决定项
不会,游戏品质才是决定性因素
说不清
哪些因素会阻碍您参与游戏内的公益活动?(可多选)
担心资金去向不透明
觉得活动形式无聊或麻烦
不信任游戏公司的公益动机
自身经济条件限制
对公益主题不感兴趣
缺乏有效的激励(游戏内奖励)
没有阻碍,愿意参与
从0到10分,您有多大可能在未来一年内参与一次游戏内的公益活动?(0分表示完全不可能,10分表示极有可能)
您认为游戏公司在设计公益活动时,最应该优先考虑什么?
活动的真实性与社会影响力
玩家的参与便捷性与趣味性
与游戏世界观/玩法的深度融合
宣传的广泛性与品牌形象提升
成本控制与可持续性
对于“游戏+公益”的结合,您还有什么具体的建议、期待或担忧?