您目前子女的年龄阶段是?
学龄前(0-6岁)
小学(7-12岁)
初中(13-15岁)
高中(16-18岁)
大学及以上(18岁以上)
暂无子女
您平均每周用于游戏(包括手游、端游、主机游戏等)的时长大约是?
几乎不玩
少于5小时
5-10小时
10-20小时
20小时以上
您认为您的游戏消费习惯属于以下哪一类?
零氪/微氪玩家(偶尔小额付费或不付费)
中度付费玩家(有固定月卡或定期小额消费)
重度付费玩家(经常进行大额消费)
您认为子女教育在家庭总支出中应占多大比例?
10%以下
10%-20%
20%-30%
30%-40%
40%以上
目前,您为子女教育投入的主要方向有哪些?(可多选)
校内学费及杂费
学科类课外辅导(如语数外)
兴趣特长班(如音乐、美术、体育)
线上教育课程/APP
游学/夏令营
教育保险/储蓄
购买书籍/学习资料
暂无相关投入
您对“通过游戏化学习产品(如教育类APP、游戏)来辅助子女教育”的接受程度如何?(1分表示完全不接受,5分表示非常接受)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果有一款高质量、能有效提升孩子某方面能力(如逻辑思维、外语)的游戏化教育产品,您愿意为其付费吗?
非常愿意,只要有效果
比较愿意,会先试用
一般,视价格和内容而定
不太愿意,更信任传统方式
完全不愿意
您能接受为单款优质教育游戏/应用支付的最高年费是多少?
100元以下
100-300元
300-500元
500-1000元
1000元以上
您在选择子女教育产品或服务时,最看重哪些因素?(可多选)
教育效果/口碑
价格/性价比
产品趣味性/孩子喜欢
师资/内容专业性
使用便捷性(如操作简单)
品牌知名度
朋友/亲友推荐
安全性(如隐私保护)
与您在游戏上的消费相比,您认为自己在子女教育上的投入意愿如何?
教育投入意愿远高于游戏消费
教育投入意愿略高于游戏消费
两者意愿差不多
游戏消费意愿略高于教育投入
游戏消费意愿远高于教育投入
您向其他游戏玩家朋友推荐“为子女教育进行合理规划和投入”这一理念的可能性有多大?(0分表示完全不可能,10分表示极有可能)
您是否关注过或使用过将游戏IP(如知名游戏角色、世界观)与教育内容结合的产品?
是,使用过并觉得不错
是,关注过但未使用
否,从未关注
对于未来可能出现的、融合了游戏趣味性与教育严肃性的新产品,您最大的期待或顾虑是什么?
您获取子女教育产品信息的主要渠道是?
社交媒体(如微信、微博、小红书)
短视频平台(如抖音、快手)
教育类垂直网站/APP
亲友推荐
线下活动/学校推荐
游戏社区/论坛
其他
您认为当前市场上针对学龄儿童的游戏化教育产品,其质量普遍如何?(1分表示非常差,5分表示非常好)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您希望游戏公司在子女教育领域承担怎样的角色或提供哪些支持?(可多选)
开发优质的教育游戏
与教育机构合作推出联名课程
在游戏中植入有益的知识彩蛋
设立教育基金或奖学金
提供家长管控工具
不需要游戏公司涉足教育
您子女的日常娱乐时间中,用于电子游戏/屏幕的时间占比大约是?
几乎不玩
少于20%
20%-40%
40%-60%
60%以上
您会因为有教育属性,而允许或鼓励子女接触某款游戏吗?
会,主动寻找并推荐
会,如果发现不错会允许
视情况而定,需严格评估
不太会,仍以学习为主
完全不会,游戏就是娱乐
请分享一个您认为在“娱乐”与“教育”之间取得良好平衡的产品或案例(可以是游戏、APP、动画等)。
您的年龄是?
18-24岁
25-30岁
31-35岁
36-40岁
41岁及以上
您的家庭年收入大致属于以下哪个区间?
20万元以下
20-40万元
40-60万元
60-100万元
100万元以上