您是否玩过电子游戏(包括手机、电脑、主机游戏等)?
您子女的年龄段是?
学龄前(0-6岁)
小学阶段(7-12岁)
初中阶段(13-15岁)
高中阶段(16-18岁)
大学及以上(18岁以上)
不适用
您认为以下哪个描述最符合您对主流游戏品牌(如腾讯游戏、网易游戏、米哈游等)的整体印象?
积极健康,富有创意
娱乐性强,但需适度
内容混杂,良莠不齐
容易沉迷,负面影响大
不太了解
您认为游戏品牌的社会责任感(如防沉迷系统、正向价值引导、公益活动等)重要吗?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果一款游戏品牌推出了与教育相关的产品(如编程学习游戏、历史知识游戏等),您对其信任度如何?
在考虑为子女选择课外教育产品或服务时,您通常会关注哪些因素?(可多选)
教育效果/成绩提升
品牌信誉与口碑
产品趣味性与互动性
价格与性价比
师资力量或研发团队
安全性(如隐私保护、内容健康)
其他
一个您熟知的、印象良好的游戏品牌跨界进入教育领域(例如推出数学思维App),这会增加您尝试其教育产品的意愿吗?
会显著增加
会略微增加
没有影响
会略微降低
会显著降低
相反,如果一个游戏品牌因负面新闻(如诱导消费、内容不良)而声誉受损,这会影响您对其可能推出的任何产品(包括教育产品)的信任吗?
会严重影响,完全不会考虑
会有较大影响,信任度降低
会有一些影响,但会具体看产品
基本没有影响
不确定
总体而言,您认为游戏公司在技术(如交互设计、动画引擎)和用户运营方面的经验,能否有效转化为开发优质教育产品的优势?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您愿意为子女在哪些教育领域进行投入?(可多选)
学科辅导(语数英等)
素质教育(音乐、美术、体育)
科创教育(编程、机器人)
思维训练(逻辑、记忆力)
语言学习(外语)
生活技能与社会实践
心理健康与情商培养
其他
对于融合了游戏化元素(如积分、关卡、虚拟奖励)的教育产品,您认为其效果如何?
非常有效,能极大提升学习兴趣
比较有效,有一定辅助作用
效果一般,容易流于形式
效果不佳,可能分散注意力
不确定
您每年计划为单个子女的课外教育投入的预算大致是多少?
5000元以下
5000-15000元
15000-30000元
30000-50000元
50000元以上
尚无明确计划
在做出教育投入决策时,您更倾向于相信哪种信息渠道?
亲友推荐
教育专家/老师建议
品牌官方宣传
用户评价与口碑
第三方评测报告
社交媒体/KOL推荐
请描述您心目中理想的、由游戏公司开发的子女教育产品应具备哪些特点?
您的年龄段是?
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45-54岁
55岁及以上
您家庭的平均月收入大致范围是?
1万元以下
1-2万元
2-4万元
4-8万元
8万元以上
不愿透露