您平均每周用于游戏(包括手机、电脑、主机等所有平台)的时间大约是?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时
您认为游戏对您个人(如减压、社交、思维锻炼等)的积极影响程度如何?
您是否认同“游戏经历有助于培养孩子的逻辑思维和解决问题的能力”这一观点?
您对子女接触电子游戏(包括教育类游戏)的总体态度是?
非常支持,并会主动引导
比较支持,适度即可
中立,顺其自然
比较担忧,会加以限制
非常反对,尽量禁止
您认为在子女教育中,以下哪些方面投入最为重要?(最多选3项)
学科知识辅导(如语数外)
才艺兴趣培养(如音乐、美术、体育)
逻辑思维与编程能力
社交与情商培养
身心健康与运动
开阔眼界的游学/旅行
生活技能与独立能力
传统文化与价值观教育
您每年愿意为子女的课外教育(包括培训班、兴趣班、线上课程等)投入的预算大约是?
5,000元以下
5,000 - 15,000元
15,001 - 30,000元
30,001 - 50,000元
50,000元以上
如果有一款旨在提升孩子逻辑、编程或创造力的高质量游戏化学习产品,您为其付费的意愿如何?
您会通过哪些渠道了解或选择子女的教育产品/服务?(最多选3项)
亲友推荐
学校/老师推荐
社交媒体(如小红书、抖音、公众号)
教育类App/平台广告
搜索引擎
线下教育机构体验
电商平台(如淘宝、京东)
其他
您认为将游戏化元素(如积分、关卡、角色扮演)融入传统学科学习,对提升孩子学习兴趣的效果如何?
效果会非常好
效果会比较好
效果一般
效果可能不大
没有效果甚至可能分心
您对“家长与孩子共同参与游戏化学习活动”的态度是?
非常赞同,是很好的亲子互动方式
比较赞同,可以尝试
中立,看具体情况
不太赞同,家长和孩子应各有空间
完全不赞同
在考虑为子女购买教育产品或服务时,您最看重的因素是?
教育效果与口碑
价格与性价比
孩子的兴趣与接受度
使用的便捷性与安全性
品牌知名度
请评估您对目前市场上针对儿童的“游戏化学习”产品的了解程度。(1分表示完全不了解,5分表示非常了解)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您希望未来出现哪些类型的、结合游戏元素的教育产品或服务?(请简要描述)
您的年龄段是?
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45-54岁
55岁及以上
您家庭税后年收入大致范围是?
10万元以下
10-20万元
20-30万元
30-50万元
50万元以上
不便透露