公关用户休闲娱乐偏好与品牌认知调查

您好!我们正在进行一项关于休闲娱乐偏好与品牌认知的调研,旨在更好地了解您的兴趣与需求。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,感谢您的宝贵时间!
您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45-54岁
55岁及以上
您通常每周有多少可自由支配的休闲时间?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时
在以下休闲娱乐活动中,您最常参与的是哪些?(可多选)
观看电影/剧集(如Netflix,爱奇艺)
玩电子游戏(手游/主机/PC)
外出就餐/探店
阅读(书籍/杂志/网络文学)
健身/运动
旅行/户外活动
听音乐/播客
逛商场/购物
参加线下活动(如展览、音乐会)
社交媒体互动(如刷抖音、小红书)
其他
您获取新的休闲娱乐活动信息(如新电影、新游戏、新餐厅)最主要通过?
社交媒体(如微博、抖音、小红书)
朋友/家人推荐
专业媒体/博主评测
品牌官方广告/宣传
应用商店/平台推荐
在决定尝试一项新的休闲娱乐活动(如看一部新电影或玩一款新游戏)时,品牌口碑对您的影响有多大?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在休闲娱乐领域,您能立刻联想到哪些品牌?(请选择所有您能想到的)
腾讯(游戏、视频)
网易(游戏)
字节跳动(抖音、西瓜视频)
爱奇艺
Bilibili
米哈游(原神)
Steam
任天堂
索尼PlayStation
万达影城
星巴克
喜茶
其他(请在下题中说明)
上一题中,如果您选择了“其他”,请具体说明是哪些品牌?
    ____________
当您听到“高品质休闲体验”时,最先联想到的1-2个品牌是?
苹果(Apple)
索尼(Sony)
迪士尼(Disney)
任天堂(Nintendo)
Netflix
希尔顿酒店
其他
您更倾向于为哪种类型的休闲娱乐内容付费?
一次性买断(如购买游戏、电影票)
订阅制服务(如视频/音乐会员)
游戏内微交易/道具
体验式消费(如主题乐园门票、高端餐厅)
基本不付费
您向朋友推荐您喜欢的休闲娱乐品牌(如游戏、视频平台、餐饮连锁)的可能性有多大?(0-10分,0分=完全不可能,10分=极有可能)
选项1 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
品牌在社交媒体上的哪些行为会提升您对其的好感度?(可多选)
发布有趣、有创意的内容
与用户积极互动(回复评论、抽奖)
发起有吸引力的线上线下活动
展现社会责任感
与知名IP或KOL合作
透明处理用户反馈与投诉
如果一个休闲娱乐品牌出现负面新闻(如数据泄露、服务故障),这会多大程度上影响您继续使用其服务?
立即停止使用
观望并视其后续处理决定
短暂影响,但若服务好会继续使用
几乎不影响,更关注产品本身
您认为目前休闲娱乐品牌在广告宣传中,信息真实透明的程度如何?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为一个理想的休闲娱乐品牌,最应该具备的三个特质是什么?(例如:创新、性价比高、社区氛围好等)
    ____________
未来一年,您最期待在哪个休闲娱乐领域看到新的品牌或产品出现?
虚拟现实/增强现实(VR/AR)体验
户外运动与探险
线下沉浸式娱乐(如剧本杀、密室升级)
健康与养生相关
人工智能生成的个性化内容
其他
对于本次调查涉及的品牌或休闲娱乐方式,您还有任何其他想法或建议吗?
    ____________

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