您目前在游戏行业主要从事哪个领域的工作?
程序开发
美术设计(原画/3D/UI等)
游戏策划
运营/市场
音效/音乐
项目管理
测试/QA
其他
您认为当前最需要提升的技能方向是?(最多选3项)
技术能力(如新引擎、算法)
美术表现力(如风格化、新技术美术)
系统与数值策划
叙事与世界观构建
项目管理与团队协作
数据分析与用户研究
市场营销与买量
个人品牌与行业影响力
其他
您通常通过哪些渠道学习新技能?
线上课程平台(如B站、Udemy)
行业技术博客/社区
公司内部培训
购买专业书籍
参加行业会议/沙龙
向同事/前辈请教
其他
您对当前市场上游戏技能培训课程的整体满意度如何?(0-10分,0为非常不满意,10为非常满意)
在选择技能提升课程或服务时,您最看重哪些因素?(最多选3项)
讲师/机构的专业度与口碑
课程内容的实用性与前沿性
价格与性价比
学习方式的灵活性(如录播/直播)
课后服务与社群交流
能否获得认证证书
其他
您是否愿意为高质量的、能带来直接职业提升的付费课程或服务付费?
您希望未来在哪个具体的技能点或知识领域得到深入的学习?请简要描述。
提到“游戏行业技能培训”或“游戏开发者社区”,您首先想到的品牌或平台是?
腾讯游戏学院/腾讯云
网易游戏学院
Unity/Unreal官方
B站/知识区UP主
GameRes游资网
独立游戏社区(如indienova)
其他海外平台(如GDC Vault)
没有明确认知
您对上述您首先想到的品牌/平台的信任度如何?(1-5星,1星为完全不信任,5星为非常信任)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为一个优秀的游戏行业教育品牌应具备哪些特质?(最多选3项)
拥有顶尖的行业专家讲师
课程体系紧跟行业技术趋势
提供实战项目与就业指导
构建活跃的学员交流社区
与大型游戏公司有合作认证
价格亲民,普惠性强
其他
您认为目前行业内技能提升资源的主要问题是?
内容过于分散,不成体系
优质内容收费过高
理论与实践脱节
信息更新速度慢
缺乏针对中高级从业者的内容
没有明显问题
对于游戏行业的教育培训服务,您还有哪些具体的意见或期待?
您未来1-2年的职业发展目标是?
在专业领域深耕,成为技术/艺术专家
转向管理岗位(如主程、主美、制作人)
尝试独立游戏开发或创业
跨领域发展(如技术美术、技术策划)
寻求更稳定的工作环境
其他
您的年龄段是?
22岁及以下
23-28岁
29-35岁
36-45岁
46岁及以上