游戏从业者通勤方式广告效果调查

您好!我们正在进行一项关于游戏从业者通勤方式的广告效果研究。您的宝贵意见将帮助我们优化广告策略,更好地服务游戏行业。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,请根据您的真实情况作答。感谢您的参与!
您的性别是?
不愿透露
您的年龄属于以下哪个区间?
18-24岁
25-30岁
31-35岁
36-40岁
41岁及以上
您在游戏行业中的主要角色是?
程序开发
美术设计
游戏策划
运营/市场
测试/QA
项目管理
其他
您目前工作所在的城市类型是?
一线城市(如北上广深)
新一线/二线城市
三线及以下城市
您目前最主要的通勤方式是?(请选择最常用的一种)
地铁/轻轨
公交车
私家车/网约车
电动自行车/自行车
步行
其他
您单程通勤的平均时间大约是?
30分钟以内
30分钟至1小时
1小时至1.5小时
1.5小时以上
在通勤过程中,您通常会进行哪些活动?(可多选)
玩游戏(手游/主机)
听音乐/播客
浏览社交媒体
阅读新闻/文章
处理工作消息
闭目养神/休息
观察周围环境/思考
其他
在通勤路上,您对哪种类型的广告(非游戏内容)注意力相对较高?
交通工具(车身/车厢)内的平面广告
交通工具内的数字屏幕广告
地铁/公交站台的广告牌
手机App开屏或信息流广告
户外大型LED屏广告
几乎不关注任何广告
如果一款与您通勤方式(如地铁、网约车)相关的App(如地图、打车、共享单车)投放了游戏广告,您有多大兴趣点击查看?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
假设您在通勤途中看到一则游戏广告,以下哪种广告创意风格更能吸引您点击?
展示精美游戏CG/实机画面
突出游戏核心玩法(如战斗、建造)
使用游戏角色/IP的趣味故事
强调福利活动(如登录送SSR)
邀请知名游戏主播/UP主推荐
如果一款新游戏在您常用的通勤工具(如地铁App、打车App)上进行大规模广告投放,您向朋友或同事推荐尝试这款游戏的可能性有多大?(0-10分,0=完全不可能,10=极有可能)
选项1 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
您认为针对游戏从业者的通勤广告,在哪些方面进行优化会更有效?(可多选)
广告时段(如上下班高峰)
广告位置(如车厢内、闸机口)
广告内容(更贴合从业者兴趣)
互动形式(如扫码预约、AR体验)
结合通勤场景的福利(如地铁WiFi下可试玩)
其他
您是否曾因在通勤路上看到广告而去下载或了解一款游戏?
是,并且下载/体验了
是,但没有进一步行动
否,从未有过
您认为当前在通勤场景中看到的游戏广告,整体质量如何?(1分=非常差,5分=非常好)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请描述一次您印象深刻的通勤广告经历(可以是游戏广告,也可以是其他广告),并说明原因。
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如果通勤广告能提供与游戏从业者相关的专属福利(如行业资讯、内推机会、开发者访谈),是否会增加您对广告的好感度?
会显著增加
可能会增加
影响不大
不会增加
您更倾向于通过哪种渠道接收与您职业(游戏行业)相关的广告或信息?(可多选)
专业社区/论坛(如Indienova, Gameres)
职场社交平台(如脉脉, LinkedIn)
行业媒体/公众号
行业展会/活动
公司内部渠道
通勤路上的广告
其他
您对在通勤场景中使用AR/VR技术进行游戏广告体验的态度是?
非常感兴趣,愿意尝试
有点兴趣,可以看看
无所谓,不排斥
不感兴趣,觉得麻烦
对于如何更好地向游戏从业者群体进行广告投放,您还有哪些具体的建议或想法?
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