游戏从业者休闲娱乐偏好市场调研

尊敬的同行,您好!我们正在进行一项关于游戏行业从业者休闲娱乐偏好的市场调研,旨在了解大家的业余生活与兴趣。您的回答将完全匿名,并仅用于整体趋势分析。感谢您抽出宝贵时间参与!
您目前在游戏行业从事的岗位是?
策划(含系统/数值/文案/关卡等)
程序开发
美术设计(含原画/UI/3D/动作等)
运营/市场
测试/QA
项目管理/制作人
音效/音乐
其他
您每周的平均工作时长大约是?
40小时及以下
41-50小时
51-60小时
61-70小时
70小时以上
在非工作时段,您最主要的休闲活动是?
玩电子游戏
观看影视/动漫/直播
运动健身
阅读(书籍/漫画/网文等)
社交聚会
学习/自我提升
其他
您通常通过哪些方式获取新的游戏资讯或发现新游戏?(可多选)
游戏媒体/网站(如IGN,游民星空等)
视频平台(如B站,YouTube)
社交媒体(如微博,Twitter)
朋友/同事推荐
应用商店/游戏平台推荐
行业报告/数据分析
其他
在您个人娱乐时,您更倾向于游玩哪种类型的游戏?
与工作内容高度相关的类型(如我是做MMO的,也爱玩MMO)
与工作内容完全不同的类型(如我是做卡牌的,但爱玩3A大作)
没有特定倾向,随心情选择
除了游戏,您还有哪些主要的兴趣爱好?(可多选)
模型/手办收藏
摄影
乐器/音乐创作
绘画/手绘
烹饪/美食
旅行
桌游/密室逃脱
其他
您认为当前的工作压力对您的休闲娱乐时间影响有多大?(1-5分,1分为无影响,5分为严重影响)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您通常更愿意为哪种类型的娱乐内容付费?
一次性买断的游戏
游戏内购/季票
视频/音乐流媒体会员
知识付费/课程
线下体验(如展览、演出)
很少为娱乐付费
在周末或假期,您更倾向于哪种休闲方式?
宅在家里(游戏/影视/阅读等)
户外活动(运动/郊游/旅行等)
参加线下社交活动
处理个人事务或休息
哪些因素会促使您尝试一款新的休闲娱乐产品(如新游戏、新剧集、新App)?(可多选)
精美的美术/视觉风格
创新的玩法/内容
朋友/同事都在玩/看
优秀的剧情/世界观
强大的IP或制作团队
营销/广告吸引了我
打发时间的刚需
您平均每天在手机上的休闲娱乐时间(不含工作沟通)大约是?
少于1小时
1-2小时
2-3小时
3-4小时
4小时以上
请分享一个您最近特别享受或推荐的娱乐产品(游戏、剧集、书籍、活动等均可),并简单说明理由。
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考虑到工作与生活的平衡,您向朋友推荐在游戏行业工作的可能性有多大?(0-10分,0分=完全不可能,10分=极有可能)
选项1 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
您是否关注或参与过与游戏相关的衍生娱乐活动(如电竞赛事、漫展、游戏音乐会等)?
经常关注并参与
偶尔关注并参与
有关注但很少参与
基本不关注
您认为理想的休闲娱乐活动应具备哪些特质?(可多选)
能快速获得成就感/快乐
具有社交属性,能与朋友互动
有深度,能引发思考或学习
轻松无压力,纯粹放松
具有艺术性或审美价值
其他
您如何评价自己目前的“工作-生活-娱乐”平衡状态?
非常平衡,游刃有余
基本平衡,偶有冲突
不太平衡,工作常侵占生活
严重失衡,几乎没有个人时间
对于游戏公司如何更好地支持员工的业余生活和心理健康,您有什么建议或期望?
    ____________

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